Igre

Kauboj Dzin remi

Kauboj Dzin remi je lokalizovana verzija igre Cowboy Gin Rummy, klasičnog džin remija za dva igrača predstavljenog u ambijentu Divljeg zapada. Kongregate je navodi kao rad zygomaticgames, objavljen 5. juna 2012. Igrač se ne nadmeće sa…

Još iz kategorije

Igraj Kauboj Dzin remi

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Kauboj Dzin remi

Kauboj Dzin remi je lokalizovana verzija igre Cowboy Gin Rummy, klasičnog džin remija za dva igrača predstavljenog u ambijentu Divljeg zapada. Kongregate je navodi kao rad zygomaticgames, objavljen 5. juna 2012. Igrač se ne nadmeće sa drugim korisnikom preko interneta, već igra jedan na jedan protiv računarski vođenog kauboja. Partija je zasnovana na kartama i nema igranje za pravi novac.

Cilj je da deset karata u ruci organizujete u priznate kombinacije i smanjite vrednost nepovezanih karata, odnosno viška ili „deadwooda“. Validna grupa sadrži tri ili četiri karte istog ranga, na primer tri dame. Niz čine uzastopne karte iste boje, na primer petica, šestica i sedmica herc. Karte ne mogu istovremeno pripadati i grupi i nizu, pa raspored treba birati prema tome koja mogućnost ostavlja manji višak.

Standardni džin remi koristi špil od 52 karte i deli po deset karata svakom od dva učesnika. Na potezu se prvo uzima jedna karta — sa zatvorene gomile ili vrha otvorene gomile odbačenih karata — a zatim se jedna karta odbacuje. Tako se ruka vraća na deset karata. Ovaj redosled je važan: uzimanje bez plana često primorava igrača da odmah odbaci drugu potencijalno korisnu kartu.

Specifičan objavljeni opis igre navodi da možete kucati, odnosno izabrati „knock“, kada je zbir nepovezanih karata manji od deset. Opšta pravila džin remija često dopuštaju kucanje sa deset ili manje, ali za ovu digitalnu verziju merodavno je stanje dugmeta i uputstvo prikazano u samoj igri. Ako je sva ruka pokrivena kombinacijama, postiže se „gin“. Tačna tabela bonusa i konačni ciljni rezultat ove implementacije nisu pouzdano objavljeni, pa ih ne treba pretpostavljati iz drugih varijanti.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Ovaj naslov nema klasične akcione nivoe. Prva igriva celina je početno deljenje protiv računarskog kauboja. Najpre pregledajte svih deset karata i potražite gotove trojke, četvorke i nizove iste boje. Zatim označite karte kojima nedostaje samo jedan član kombinacije. Usamljene visoke karte bez bliskih suseda obično su najveći teret jer povećavaju zbir viška.

Kada dođe vaš potez, procenite otvorenu kartu. Uzmite je samo ako odmah završava kombinaciju ili jasno poboljšava dve povezane karte. U suprotnom kliknite zatvorenu gomilu i prihvatite nepoznatu kartu. Posle izvlačenja ruka ima jedanaest karata; kliknite kartu koju želite da odbacite kako biste završili potez i vratili se na deset.

Karte sa otvorene gomile daju sigurnu informaciju, ali ih vidi i protivnik. Ako uzmete kartu koju je kauboj upravo odbacio, otkrivate deo svog plana. Obrnuto, beležite šta protivnik uzima: preuzimanje određene boje ili ranga može pokazati kakav niz ili grupu pokušava da sastavi. Računarska igra ne zahteva zapisivanje; dovoljno je zapamtiti poslednjih nekoliko očiglednih izbora.

Kada zbir viška padne ispod praga koji igra dozvoljava, možete završiti deljenje opcijom „knock“. Nemojte automatski čekati gin. Objavljeni opis upozorava da protivnik može kucati ranije, pa produžavanje dobre ruke nosi rizik. Ako interfejs ne nudi završetak, proverite da li je neka karta pogrešno ostala van kombinacije ili da li digitalna verzija zahteva stroži prag od opšteg pravila.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Levi klik na zatvorenu gomilu: izvlačenje nepoznate karte kada je potez igrača.
  • Levi klik na vrh otvorene gomile: uzimanje vidljive odbačene karte.
  • Levi klik na kartu u ruci: izbor karte za odbacivanje ili interakciju koju interfejs trenutno nudi.
  • Dugme „Knock“: završetak deljenja kada igra proceni da je zbir nepovezanih karata dovoljno nizak.
  • Dugme „Gin“, ako ga konkretan ekran prikazuje: prijava potpuno povezane ruke bez viška; tačan izgled dugmeta nije objavljen.
  • Miš je jedina kontrola potvrđena na sačuvanoj stranici igre; tastaturne prečice nisu objavljene.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Prvo smanjujte skupe nepovezane karte. U standardnom džin remiju as vredi jedan poen, brojčane karte svoju nominalnu vrednost, a žandar, dama i kralj po deset. Ove vrednosti potvrđuju opšta pravila igre, ali rezultat i bonusi digitalne verzije mogu koristiti sopstvenu prezentaciju.
  • Dajte prednost fleksibilnim kartama. Sedmica iste boje uz šesticu može prihvatiti peticu ili osmicu, dok par sedmica traži jednu od samo dve preostale sedmice. Ipak, par postaje privlačniji ako vidite da potrebne karte nisu već prošle kroz otvorenu gomilu.
  • Ne rasturajte gotovu kombinaciju bez jasne koristi. Grupa od tri ili niz od tri već uklanjaju te karte iz viška. Premeštanje jedne od njih u novu, nepotpunu ideju često uvećava deadwood i odlaže mogućnost kucanja.
  • Pratite odbačene karte. Ako su dve karte koje vam trebaju već vidljivo odbačene i protivnik ih nije uzeo, plan može biti malo verovatan. Tada se ranije oslobodite preostalih nepovezanih karata umesto da više poteza čekate jedini mogući izlaz.
  • Budite oprezni pri odbacivanju srednjih karata. Petice, šestice, sedmice i osmice mogu povezati više nizova od asa ili kralja. Karta koja vama deluje usamljeno može protivniku zatvoriti niz sa obe strane, naročito ako je ranije uzimao susedne karte iste boje.
  • Odluka između ranog kucanja i čekanja na gin zavisi od stanja stola. Ako protivnik više puta uzima otvorene karte, verovatno brzo popravlja ruku; nizak višak tada vredi zaključati ranije. Ako odbacuje nepovezane visoke karte, možda još sređuje ruku, pa možete prihvatiti umeren rizik i pokušati dodatno smanjenje.
  • Tipična početnička greška je uzeti svaku kartu koja pravi par. Par sam po sebi nije završena kombinacija, pa može samo zameniti jedan problem drugim. Pre klika proverite šta ćete odbaciti i koliki će biti novi zbir viška; dobar potez unapređuje celu ruku, ne samo jedan njen ugao.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Kauboj Dzin remi je arhivska browser igra prikazana u okviru od 700 × 600 piksela. Ako je sačuvana verzija zasnovana na Flash datoteci, savremeni pregledač je pokreće kroz ugrađeni Ruffle emulator, pošto stari Adobe Flash dodatak više nije deo pregledača. Omogućite JavaScript, sačekajte pojavu menija i kliknite unutar okvira pre izbora karata. Ne instalirajte zastarele Flash dodatke sa nepoznatih stranica.

Igra je projektovana za miš i veliki horizontalni prikaz. Na telefonu karte mogu biti sitne, a precizno biranje gomile i odbacivanja otežano; računar ili tablet u vodoravnom položaju pružaju čitljiviji raspored. Ako klik ne reaguje, proverite da li je fokus na platnu igre, a ne na elementu stranice iznad njega.

Emulacija ne garantuje potpunu usklađenost sa svakom starom Flash funkcijom. Animacija deljenja, zvuk, lokalno pamćenje rezultata ili veza sa nekadašnjim portalom mogu se ponašati drugačije. Pravila partije mogu raditi i kada spoljni rezultat ili mrežna usluga nisu dostupni. Kod praznog ekrana osvežite stranicu jednom, privremeno dozvolite skripte za nju i sačekajte ponovno učitavanje. Ako je dugme neaktivno, prvo završite obavezni korak poteza; emulator ne menja pravilo da se posle izvlačenja mora odbaciti karta.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Kauboj Dzin remi

Da li se Kauboj Dzin remi igra protiv druge osobe?

Ne u potvrđenoj verziji: igra je napravljena kao džin remi za jednog korisnika protiv računarski vođenog kauboja. Nije objavljena funkcija mrežnog igranja sa drugim korisnicima.

Koje kombinacije karata važe u igri?

Važe grupe od tri ili četiri karte istog ranga i nizovi uzastopnih karata iste boje. Sve karte koje nisu deo takvih kombinacija ulaze u zbir viška, odnosno deadwood.

Šta radim tokom jednog poteza?

Prvo uzimate jednu kartu sa zatvorene gomile ili vrha otvorene gomile, a zatim odbacujete jednu kartu. Ruka posle poteza ponovo treba da ima deset karata.

Kada mogu da izaberem „knock“?

Objavljeni opis ove igre kaže kada je deadwood manji od deset. Pošto opšte varijante mogu koristiti prag od deset ili manje, pratite dugme i uputstvo unutar konkretne verzije umesto da pretpostavite pravilo.

Zašto igra kroz Ruffle ne pamti rezultat ili ne prikazuje sve funkcije?

Stara igra je mogla zavisiti od Flash lokalnog skladišta ili usluge nekadašnjeg portala. Ruffle može pokrenuti osnovnu partiju, ali spoljne rang-liste, čuvanje i pojedini zvučni ili grafički elementi nisu zagarantovani.