Igre

Glupi robot Riki

„Glupi robot Riki“ je arhivska verzija logičke platformerske igre poznate i kao „Tricky Rick“. Riki je greškom završio na neprijateljskoj planeti, a tamošnji roboti ukrali su gorivo iz njegove rakete. Njegov zadatak nije samo da pronađe…

Još iz kategorije

Igraj Glupi robot Riki

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Glupi robot Riki

„Glupi robot Riki“ je arhivska verzija logičke platformerske igre poznate i kao „Tricky Rick“. Riki je greškom završio na neprijateljskoj planeti, a tamošnji roboti ukrali su gorivo iz njegove rakete. Njegov zadatak nije samo da pronađe kanistere već i da ih dopremi do mesta na kojem mogu da se upotrebe. Sačuvani opis navodi trideset nivoa, dok spoljašnje stranice potvrđuju osnovnu misiju: prikupiti ukradeno gorivo, rešavati prostorne zagonetke i pripremiti svemirski brod za povratak kući.

Igra spaja precizno kretanje sa korišćenjem predmeta. Čekić, bombe, džetpek i druge sprave nisu ukrasni bonusi, već alati za određene prepreke. Riki može da podigne i spusti predmet, aktivira mehanizam, koristi lift ili stanicu za gorivo, a u pojedinim situacijama i da odbaci sopstvenu glavu. Neprijatelje zato ne treba posmatrati kao obične mete: nekada ih je bolje zaobići, privremeno onesposobiti ili proći pored njih uz pomoć odgovarajuće sposobnosti.

Najvažnija osobina igre jeste redosled radnji. Ako igrač prerano baci predmet, ostavi kanister na nepristupačnoj platformi ili aktivira mehanizam iz pogrešnog položaja, put do cilja može postati znatno teži. Nivo se tada može ponovo pokrenuti tasterom R. Arhivska verzija je kratka igra za jednog igrača, bez savremenog sistema čuvanja u oblaku; dostupnost napretka zavisi od načina na koji portal i emulator čuvaju lokalne podatke.

Autor koji se navodi uz originalnu igru jeste tAMAS_Games, a zabeleženo izdanje na Kongregateu objavljeno je u decembru 2012. godine. To objašnjava zašto se igra oslanja na Flash, tastaturu i raspored ekrana tipičan za browser igre tog perioda. Srpski naziv na arhivskoj stranici nije originalni međunarodni naslov, ali se sačuvani zaplet, lik Riki i mehanika ukradenog raketnog goriva neposredno podudaraju sa igrom „Tricky Rick“.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Na prvom nivou nemojte odmah juriti prema kanisteru. Početni nivoi služe kao praktično uputstvo, pa prvo pročitajte poruke prikazane na ekranu i isprobajte kretanje ulevo, udesno i skok. Priđite predmetu, stanite dovoljno blizu i pritisnite S ili strelicu nadole da ga Riki podigne. Isti taster služi za spuštanje predmeta, zbog čega ga ne treba pritiskati nasumično tokom prenosa.

Kada uzmete gorivo, prenesite ga do označene stanice ili završnog dela nivoa. Razmak koristi liftove i stanice za gorivo, pa je važno da Riki bude pravilno postavljen uz aktivni objekat. Ako se ništa ne dogodi, malo promenite položaj umesto da brzo ponavljate više tastera. Završetak početne etape uspostavlja obrazac koji se kasnije proširuje: pronađite gorivo, utvrdite bezbednu putanju, uklonite prepreku odgovarajućim alatom i dopremite kanister do cilja.

Kasniji nivoi uvode čekić, bombe, džetpek i druge situacione predmete. CTRL obavlja radnju koja zavisi od onoga što Riki trenutno nosi ili od sposobnosti aktivne u tom trenutku: može da baci predmet, udari čekićem ili uključi posebni režim. Zbog toga isti taster ne proizvodi uvek isti rezultat. Pre upotrebe pogledajte šta je Riki podigao i prema čemu je okrenut.

Neprijateljski roboti i pokretne prepreke traže više opreza od običnog trčanja. Riki može da koristi odvojivu glavu ili predmet kako bi protivnika privremeno sklonio iz putanje, ali bačeni objekat može završiti pored lifta ili na mestu sa kojeg ga je teško vratiti. Ako je kanister ostao dostupan, često je sigurnije nastaviti; ako ste izgubili ključni alat ili zatvorili jedini prolaz, restart je brži od pokušaja da spasete neizvodljivu postavku.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • WASD ili tasteri sa strelicama: kretanje; W ili strelica nagore služe za skok, a smerovi se koriste i pri savladavanju pojedinih vertikalnih prolaza.
  • S ili strelica nadole: podizanje predmeta koji je Rikiju nadohvat ruke, odnosno spuštanje predmeta koji već nosi.
  • CTRL: kontekstualna radnja — bacanje predmeta ili glave, udarac čekićem i aktiviranje posebne sposobnosti kada je dostupna.
  • Razmak: korišćenje liftova i stanica za gorivo; na nekim ekranima može potvrditi prelazak dalje.
  • R: ponovno pokretanje trenutnog nivoa. Koristan je kada ključni predmet ostane nedostupan.
  • Esc ili P: pauziranje igre. Miš se prvenstveno koristi za početne menije i izbor opcija.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Pre pomeranja ključnog predmeta pregledajte ceo vidljivi deo nivoa. Pronađite kanister, stanicu, liftove, neprijatelje i platforme na koje se posle spuštanja možda ne možete vratiti.
  • Razdvojite rešavanje zagonetke na tri koraka: prvo otvorite put, zatim obezbedite prolaz od neprijatelja, pa tek onda prenosite gorivo. Nošenje kanistera tokom svakog eksperimenta povećava mogućnost da ga ispustite na lošem mestu.
  • Predmete spuštajte na ravnu, pristupačnu površinu i ostavite dovoljno prostora da Riki ponovo stane pored njih. Posebno pazite oko ivica platformi i liftova.
  • CTRL pritiskajte tek kada proverite smer u kojem je Riki okrenut. Pogrešno bačen čekić, glava ili drugi predmet može promašiti protivnika ili pasti izvan praktičnog dometa.
  • Kod pokretnih neprijatelja najpre posmatrajte jedan ciklus njihovog kretanja. Prolazak u pravom trenutku često je sigurniji od pokušaja neposrednog sukoba.
  • Ako džetpek ili drugi ograničeni alat služi za dostizanje visoke platforme, najpre proverite gde treba sleteti. Aktiviranje bez plana može potrošiti priliku ili ostaviti predmet iza vas.
  • Restartujte nivo čim postane jasno da je ključni predmet nedostupan. R vraća postavku brže i pouzdanije nego ponavljanje skokova oko blokirane prepreke.
  • Ne pokušavajte da rešite novu situaciju oslanjajući se samo na komande iz prethodnog nivoa. Kratke poruke u samoj igri objašnjavaju novu funkciju i imaju prednost nad opštim savetima.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Original je napravljen u Adobe Flashu, koji savremeni pregledači više ne pokreću kao dodatak. Arhivska stranica zato mora da učita SWF kroz Ruffle ili drugi ugrađeni emulator. Nije potrebno instalirati stari Flash Player, a njegovo preuzimanje sa nezvaničnih stranica nije preporučljivo.

Ruffle još ne oponaša sav Flash sadržaj savršeno. Mogući su duže učitavanje, neispravan zvuk, kašnjenje komandi, nestanak lokalno sačuvanog napretka ili greška u pojedinom nivou. Ako se pojavi prazan okvir, sačekajte završetak učitavanja, kliknite unutar prostora igre da bi dobio fokus, a zatim osvežite stranicu. Blokatori skripti i stroga podešavanja privatnosti ponekad sprečavaju preuzimanje SWF datoteke.

Igra je projektovana za tastaturu i okvir približno 640 × 480 piksela. Na telefonu virtuelna tastatura uglavnom nije dovoljna za istovremeno kretanje i kontekstualne radnje, pa je računar sa fizičkom tastaturom pouzdaniji izbor. Ako strelice pomeraju celu stranicu umesto Rikija, ponovo kliknite u okvir igre. U režimu preko celog ekrana slika može ostati u starom odnosu stranica i zato delovati zamućeno na modernom monitoru.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Glupi robot Riki

Kako se završava nivo u igri Glupi robot Riki?

Pronađite traženo gorivo, dopremite ga do odgovarajuće stanice ili izlaznog dela i aktivirajte cilj prema poruci na ekranu. Samo dodirivanje kanistera obično nije dovoljno: predmet treba pravilno podići i preneti.

Kako Riki podiže i spušta kanister?

Stanite neposredno uz predmet i pritisnite S ili strelicu nadole. Ista komanda spušta ono što Riki već nosi, pa je koristite tek kada se nalazi na bezbednoj, ravnoj površini.

Čemu služi taster CTRL?

CTRL je kontekstualna komanda. U zavisnosti od situacije baca predmet ili Rikijevu glavu, izvodi udarac čekićem ili uključuje dostupnu posebnu funkciju. Pre pritiska proverite aktivni predmet i smer gledanja.

Šta da uradim ako izgubim ključni predmet?

Ako predmet više nije dostupan ili je jedini prolaz blokiran, pritisnite R i ponovite nivo. Pre novog pokušaja osmislite mesto na kojem ćete privremeno spustiti kanister ili alat.

Zašto se igra ne pokreće u savremenom pregledaču?

Reč je o staroj Flash igri, pa joj je potreban emulator kao što je Ruffle. Dozvolite učitavanje sadržaja, kliknite u okvir igre i osvežite stranicu ako ostane prazna. Pojedine emulacione greške ipak mogu ostati.