Igre

FourPlay - Kordina

FourPlay - Kordina je arhivska misaona igra zasnovana na pravilima slaganja četiri žetona u liniju. Igrač ubacuje svoj žeton u izabranu kolonu i pokušava da sastavi neprekinut niz pre protivnika. Sačuvani opis izričito navodi da ova…

Još iz kategorije

Igraj FourPlay - Kordina

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri FourPlay - Kordina

FourPlay - Kordina je arhivska misaona igra zasnovana na pravilima slaganja četiri žetona u liniju. Igrač ubacuje svoj žeton u izabranu kolonu i pokušava da sastavi neprekinut niz pre protivnika. Sačuvani opis izričito navodi da ova verzija nema opciju za dva igrača, pa partiju vodiš protiv računarskog protivnika. Vreme se meri, ali dostavljeni podaci ne potvrđuju da postoji vremensko ograničenje, odbrojavanje ili poseban bonus za brzinu. Najbezbednije je posmatrati sat kao evidenciju trajanja partije, sve dok sam interfejs ne pokaže drugačije.

Pravila porodice igara „četiri u liniji“ podrazumevaju naizmenične poteze: žeton pada do najnižeg slobodnog mesta u izabranoj koloni, a pobedu donose četiri povezana žetona vodoravno, uspravno ili dijagonalno. Nezavisno uputstvo za Four in a Line potvrđuje taj cilj i upravljanje klikom. Sačuvani opis kaže da FourPlay koristi ista pravila kao igra četiri kruga u liniji, ali tačna veličina table ove verzije nije objavljena. Zato ne treba unapred pretpostaviti broj redova i kolona, boje žetona ili ko uvek izvodi prvi potez.

Igra je na sajtu zabeležena 9. maja 2012. Naziv Kordina pojavljuje se u naslovu, ali pouzdan izvor koji bi potvrdio ulogu tog imena, originalnog autora, studio, godinu prvog izdanja ili istoriju distribucije nije pronađen: No publicado. Naslov takođe ne treba poistovećivati sa drugim igrama nazvanim Four Play, jer pretraga otkriva nepovezane verzije sa drugačijim platformama i kontrolama. Za ovaj vodič merodavni su sačuvani opis, sačuvana kontrola mišem i opšta pravila mehanike koju taj opis izričito navodi.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Po učitavanju klikni na dugme za početak, ako ga uvodni ekran prikazuje. Prva partija počinje praznom ili početno pripremljenom tablom; tačan početni prikaz nije dokumentovan. Pre prvog klika utvrdi koji žetoni pripadaju tebi i da li potez izvodiš prvi. Pomeraj miš iznad kolona i posmatraj da li strelica, senka ili druga oznaka pokazuje mesto ubacivanja. Sačuvano uputstvo kaže: mišem izaberi gde želiš da ubaciš svoj žeton.

Klikom izaberi kolonu. U standardnoj mehanici četiri u liniji žeton pada na najniže slobodno polje, pa ne možeš neposredno zauzeti proizvoljan red. Viša polja nastaju tek kada ispod njih već postoje žetoni. Posle tvog poteza računar postavlja svoj žeton. Pre sledećeg klika proveri sve pravce oko poslednja dva poteza: vodoravne nizove, uspravne naslage i obe dijagonale. Dijagonalna pretnja je naročito laka za previd jer potrebna polja moraju imati oslonac ispod sebe.

U prvoj partiji cilj nije samo što brže napraviti sopstveni niz. Ako računar već ima tri povezana žetona i otvoreno četvrto mesto koje može odmah da zauzme, blokiranje ima prednost. Klikni kolonu koja popunjava to završno mesto, pod uslovom da će tvoj žeton zaista pasti na potrebnu visinu. Tipična početnička greška je videti pravo polje, ali prevideti da je ono još „u vazduhu“, pa klik zapravo popuni niži red i ostavi protivniku pobedu.

Partija se završava kada jedna strana sastavi četiri u liniji ili kada igra prikaže drugi završni ishod. Mogućnost nerešenog rezultata na popunjenoj tabli pripada standardnim pravilima, ali njen prikaz u ovoj verziji nije dokumentovan. Po završetku potraži dugme za novu partiju ili povratak u meni. Pošto se vreme meri, upoređuj trajanje tek nakon što naučiš da proveravaš protivničke pretnje; brz rezultat nema vrednost ako brzoplet potez otvori računaru neposrednu pobedu.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Miš: pomeranje pokazivača iznad table i menija.
  • Levi klik na kolonu ili njenu gornju zonu: ubacivanje žetona na izabrano mesto.
  • Levi klik na dugmad menija: početak ili ponavljanje partije, ako su te opcije prikazane.
  • Igra nema sačuvanu opciju za lokalna dva igrača; protivnik je računarski kontrolisan.
  • Tastaturne komande, pauza i prečica za poništavanje poteza nisu objavljene: No publicado.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Počni blizu sredine table kada nema neposredne pretnje. Centralna polja učestvuju u više mogućih vodoravnih i dijagonalnih linija nego krajnja, pa obično nude više nastavaka. Ovo je praktična strategija za standardnu tablu, ne potvrda posebnog algoritma igre.
  • Na svakom potezu primeni redosled provere: mogu li sada da pobedim; može li računar da pobedi sledećim potezom; da li moj izbor protivniku pravi takvu priliku; tek zatim razvijaj novi niz. Ova kratka rutina smanjuje greške izazvane satom.
  • Gradi dve mogućnosti koje traže različite blokade. Jedan očigledan niz računarski protivnik može zatvoriti jednim potezom, dok dve završne tačke stvaraju račvanje. Pazi da su oba završna polja zaista dostupna na odgovarajućoj visini.
  • Ne pomaži protivniku da dođe do dijagonalnog završnog polja. Pošto svaki ubačeni žeton postaje oslonac za polje iznad, tvoj potez može pripremiti tačno mesto koje računaru nedostaje. Pre klika pogledaj šta će moći da padne preko novog žetona.
  • Uspravni niz od tri je snažan samo ako je iznad njega slobodno mesto i ako ćeš ponovo doći na potez. Ako računar može odmah da zauzme vrh te kolone, plan je već blokiran; preusmeri se na vodoravnu ili dijagonalnu mogućnost.
  • Ne juri kraće vreme po cenu pregleda table. Sačuvani opis upozorava da brzopletost vodi u poraz. Razuman ritam je jedan potpuni pregled svih protivničkih trojki pre svakog klika, naročito kada se tabla popuni.
  • Kada izgubiš, vrati se na potez pre završnog udarca: da li je pretnja već bila vidljiva, da li si postavio oslonac za dijagonalu ili si zanemario drugu otvorenu stranu niza? Takva analiza je korisnija od nasumično brže nove partije.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

FourPlay - Kordina je sačuvana kao stara browser igra iz Flash perioda. Današnji pregledači ne koriste originalni Adobe Flash dodatak, pa se SWF sadržaj pokreće preko emulatora kao što je Ruffle. Otvori arhivsku stranicu u ažuriranom pregledaču sa omogućenim JavaScriptom, sačekaj da se okvir učita i klikni unutar njega. Instaliranje napuštenog Flash Player dodatka nije potrebno niti preporučljivo.

Ruffle navodi da je verzija ActionScripta glavni činilac kompatibilnosti. Za ActionScript 1 i 2 većina sadržaja radi, uz moguće grafičke nepravilnosti i manje greške. Podrška za ActionScript 3 je dovoljno razvijena za mnoge igre, ali i dalje nije potpuna. Koju verziju koristi FourPlay - Kordina nije objavljeno, pa se potpuna funkcionalnost ne može unapred garantovati.

Ako klik ne ubacuje žeton, prvo klikni jednom u sam okvir da dobije fokus, zatim osveži stranicu. Kod praznog ekrana proveri da li dodatak za blokiranje sadržaja sprečava skripte na pouzdanoj stranici i pokušaj u drugom aktuelnom desktop pregledaču. Zvuk, fontovi, merenje vremena ili prelazak između menija mogu odstupati ako igra koristi nepodržani Flash API ili nestalu spoljnu datoteku. Na telefonu dodir može oponašati klik, ali originalni prikaz od 700 × 500 piksela nije nužno prilagođen malom ekranu.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri FourPlay - Kordina

Kako se pobeđuje u igri FourPlay - Kordina?

Pre računarskog protivnika sastavi četiri svoja žetona u neprekinutoj vodoravnoj, uspravnoj ili dijagonalnoj liniji. Posle svakog poteza proveri i sopstveni niz i protivnikovu neposrednu pretnju.

Da li FourPlay - Kordina podržava dva igrača?

Ne prema sačuvanom opisu ove verzije. Igra nema opciju za dva lokalna igrača, već se partija vodi protiv računarskog protivnika.

Kako se ubacuje žeton?

Pomeri miš iznad željene kolone i klikni. U mehanici četiri u liniji žeton pada na najniže slobodno mesto, pa viša polja možeš zauzeti tek kada imaju popunjenu osnovu.

Da li sat predstavlja vremensko ograničenje?

Sačuvani opis potvrđuje samo da se vreme meri. Odbrojavanje, automatski poraz po isteku vremena ili bodovni bonus nisu potvrđeni: No publicado.

Šta da uradim ako igra ne reaguje u Ruffle emulatoru?

Sačekaj potpuno učitavanje, klikni u okvir radi fokusa i osveži stranicu. Zatim proveri blokiranje skripti ili probaj drugi ažurirani desktop pregledač; pojedini stari Flash API-ji još nisu potpuno podržani.