Igre za dvoje

Bubble Trouble za dva igraca

Bubble Trouble za dva igrača je arhivska Flash akciona igra na jednom računaru. Dva lika nalaze se u istoj dvodimenzionalnoj areni: prvi počinje sa leve, a drugi sa desne strane. Igrači se pomeraju vodoravno i ispaljuju harpun nagore…

Još iz kategorije

Igraj Bubble Trouble za dva igraca

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Bubble Trouble za dva igraca

Bubble Trouble za dva igrača je arhivska Flash akciona igra na jednom računaru. Dva lika nalaze se u istoj dvodimenzionalnoj areni: prvi počinje sa leve, a drugi sa desne strane. Igrači se pomeraju vodoravno i ispaljuju harpun nagore prema mehurima koji odskaču od poda i zidova. Pogodak većeg mehura ne mora odmah očistiti opasnost, jer se on deli na manje mehure. Cilj kampanjske igre je ukloniti sve njihove manje oblike pre isteka vremena, bez dodira sa njima.

Sačuvani opis ove konkretne verzije navodi izbor igre protiv druga ili kampanjskog režima, kao i unos imena oba igrača pre početka. Međutim, nisu sačuvana detaljna pravila pobede u direktnom režimu, pa ih nije opravdano dopunjavati pretpostavkama. Spoljašnji izvori neposredno potvrđuju osnovnu Bubble Trouble mehaniku, lokalnu igru za dvoje, harpun, mehure koji se dele i vremensko ograničenje. Javno igranje verzije za dva igrača prikazuje napredovanje kroz označene nivoe, ali ukupan broj nivoa ove arhivske datoteke nije pouzdano objavljen.

Igra se vezuje za Bubble Trouble naslov Kresimira Cvitanovića u sekundarnim izvorima, ali nije potvrđeno da je baš sačuvani SWF neizmenjeno originalno izdanje. Zbog toga vodič ne pripisuje konkretnoj arhivskoj datoteci godinu izdanja, konačan broj nivoa ili sadržaj kasnijih prerada. Za ovu verziju pouzdano se može opisati ono što igrač vidi i radi: zajednički ekran, dva odvojena sklopa tastera, vertikalni hitac, izbegavanje putanja mehura i izbor režima pre partije.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Na početnom ekranu odaberite ponuđeni režim. Za zajedničko prelaženje birajte kampanju za dva igrača; ako želite direktnu partiju, koristite opciju protiv druga, uz napomenu da tačan sistem bodovanja tog režima nije objavljen. Svaki igrač zatim upisuje svoje ime ako to ekran traži. Pre potvrde proverite kontrole u meniju, jer ih verzije Bubble Trouble mogu prikazivati ili dozvoljavati njihovu izmenu. Kada se arena pojavi, prvi igrač zauzima levu, a drugi desnu početnu poziciju.

U prvom nivou najpre posmatrajte visinu i ritam odskoka. Harpun ide uspravno, pa ne gađate neposredno ka trenutnom položaju mehura kao u klasičnoj pucačini. Stanite na mesto preko kojeg će mehur tek proći i ispalite malo ranije. Kada veliki mehur pogodi harpun, očekujte nove, manje mete koje se razilaze. Nivo nije završen prvim pogotkom: treba ukloniti sve preostale mehure, dok crvena vremenska traka ne dođe do kraja.

Dodir sa mehurom predstavlja opasnost, pa pucanje ne sme da zaseni kretanje. Dva igrača dele ograničen prostor i mogu jedan drugome zatvoriti put ako bez dogovora pređu na istu stranu. Najjednostavniji raspored je da svako u početku čuva svoju polovinu, a zatim pomaže kada se broj mehura smanji. Ako nivo ne reaguje na komande, kliknite unutar igre da joj vratite fokus. Posle neuspeha koristite opciju za ponovni pokušaj koju prikazuje sam SWF; naziv i ponašanje te opcije nisu objavljeni.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Prvi igrač – strelica levo: pomeranje ulevo prema podrazumevanom rasporedu dokumentovanom za Bubble Trouble.
  • Prvi igrač – strelica desno: pomeranje udesno.
  • Prvi igrač – Space: ispaljivanje harpuna uspravno nagore.
  • Drugi igrač – X: pomeranje ulevo prema dokumentovanom podrazumevanom rasporedu.
  • Drugi igrač – C: pomeranje udesno.
  • Drugi igrač – W: ispaljivanje harpuna.
  • Meni Controls: proverite ili promenite raspored ako ga ova SWF verzija nudi; sekundarni izvor navodi mogućnost preraspodele, ali sačuvano uputstvo portala ne potvrđuje izgled tog menija.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Dogovorite zone pre prvog hica. Prvi igrač može da prati levu, a drugi desnu polovinu, bez shvatanja te podele kao nepromenljivog pravila. Prelazak preko sredine ima smisla kada partner nema bezbedan ugao ili kada se poslednji mehur zadržava na njegovoj strani.
  • Ne stojte neposredno ispod velikog mehura samo zato što je to najlakša linija za pogodak. Posle cepanja manji mehuri mogu krenuti na obe strane i zatvoriti izlaz. Ostavite sebi prostor za jedan jasan korak ulevo ili udesno pre ispaljivanja.
  • Pucajte na putanju, ne na trenutni položaj. Harpun se podiže vertikalno i može kratko delovati kao prepreka na liniji hica. Posmatrajte mesto sledećeg dodira mehura sa podom, stanite sa strane te tačke i aktivirajte hitac pre nego što meta stigne iznad vas.
  • U uglu je moguće nizati pogotke jer se deo podeljenih mehura vraća od zida u sličnu liniju. Ipak, ugao nema izlaz na obe strane. Jedan igrač može da koristi zid za predvidljivije odskoke, dok drugi prati mehure koji dolaze iz sredine i upozorava partnera.
  • Najčešće greške u igri udvoje jesu istovremeno trčanje ka istom bonusu, pucanje bez plana odmah nakon cepanja i gledanje samo svoje polovine ekrana. Vreme jeste ograničeno, ali panično ispaljivanje stvara više malih meta odjednom. Prvo obezbedite put za povlačenje, pa tek onda delite naredni veliki mehur.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Igra pripada Flash eri i u savremenom browseru može biti učitana kroz Ruffle emulator. Kliknite u okvir igre pre korišćenja tastera, naročito zato što Space i strelice inače mogu pomerati web stranicu. Za dva igrača je potrebna fizička tastatura koja pouzdano registruje više istovremenih pritisaka. Pojedine tastature imaju ograničenje poznato kao key ghosting, pa određene kombinacije pravca i pucanja mogu biti propuštene iako sama igra radi.

Ruffle navodi da kompatibilnost zavisi od ActionScript verzije i korišćenih Flash API funkcija; mogući su manji grafički, zvučni ili funkcionalni nedostaci. Verzija ActionScripta ovog SWF fajla nije objavljena. Unos imena, čuvanje napretka, spoljne reklame ili mrežni pozivi mogu se ponašati drugačije nego u starom Flash Playeru. Igra za dvoje nije potvrđena kao mrežni multiplayer: podaci i kontrole ukazuju na lokalno igranje na istoj tastaturi. Kontrole na ekranu osetljivom na dodir nisu objavljene, pa je desktop preporučeno okruženje.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Bubble Trouble za dva igraca

Da li Bubble Trouble za dva igrača ima zajedničku kampanju?

Sačuvani opis potvrđuje izbor kampanjskog igranja i režima protiv druga. U kampanji dva igrača dele arenu i uklanjaju mehure, ali ukupan broj nivoa ove arhivske verzije nije objavljen.

Koje su podrazumevane komande za oba igrača?

Dokumentovani raspored za Bubble Trouble koristi strelice levo/desno i Space za prvog igrača, odnosno X, C i W za drugog. Proverite meni Controls jer konkretna verzija može dozvoljavati izmenu tastera.

Šta se događa kada harpun pogodi veliki mehur?

Veći mehur se deli na manje mehure koji nastavljaju da odskaču. Morate ukloniti i njihove najmanje oblike; jedan pogodak zato obično nije dovoljan za završetak nivoa.

Da li se ova verzija igra preko interneta sa udaljenim prijateljem?

Mrežni multiplayer nije objavljen. Sačuvani položaji igrača i odvojene tastaturne komande ukazuju na lokalnu igru udvoje na istom računaru.

Zašto jedan igrač ponekad ne može istovremeno da se kreće i puca?

Prvo kliknite u igru da joj predate fokus. Ako problem nastaje samo pri određenim kombinacijama tastera, mogući uzrok je ograničenje same tastature pri registraciji više istovremenih pritisaka, a ne pravilo igre.