O igri Odbojka u sumi
Odbojka u sumi je lokalizovani naziv arhivske igre Madpet Volleybomb. Identitet potvrđuju prepoznatljiva mehanika odbojke bombom, životinjski takmičari, dimenzije sačuvane igre i nekadašnja objava na Kongregateu. Na tom portalu naslov je objavljen 27. jula 2010. pod nalogom papouch. Ovo nije simulacija klasične odbojke: mreža i prebacivanje ostaju, ali svaki pad bombe neposredno kažnjava igrača na čijoj se polovini dogodio.
Osnovni cilj je da bombu održite u vazduhu i prebacite preko mreže tako da eksplodira na protivničkoj strani. Igra svakom kontaktu daje jedan poen, dok eksplozija na protivničkom delu terena donosi tri poena. Poeni zato ne predstavljaju samo rezultat meča: na svakih 20 osvojenih poena dobija se i dodatni život. Dugi, kontrolisani poeni mogu biti vredni čak i kada protivnik na kraju uspe da uzvrati bombu.
Svaka strana ima najviše tri dodira da bombu pošalje preko mreže. To pravilo sprečava beskonačno odbijanje na sopstvenoj polovini i zahteva da već pri prvom ili drugom kontaktu pripremite putanju za prelazak. Dodir sa bombom je automatski kada joj se lik približi ili skoči pod odgovarajućim uglom; ne postoji zasebna komanda za udarac potvrđena u objavljenim uputstvima.
U režimu za jednog igrača počinjete sa pet života. Kada bomba eksplodira na vašoj polovini, gubite jedan život, a gubitak svih života završava pokušaj. Kampanja sadrži deset računarski vođenih suparnika, pri čemu kasniji protivnici dobijaju više života. Cilj nije samo dobiti jedan poen, već sačuvati dovoljno života da se prođe čitav niz rivala. Objavljena pravila pominju i bonus za završenu rundu i preostale živote, ali ne objavljuju njegovu tačnu formulu tangibilnim brojevima — ona zato ostaje: No publicado / No objavljeno detaljno izvan same igre. Igra ima i lokalni režim za dva igrača na istoj tastaturi; nije reč o mrežnom multiplejeru.
Kako se igra
Na početnom ekranu izaberite režim za jednog igrača ako želite duel protiv računara. Kada prvi nivo počne, vaš neposredni zadatak je da preživite razmenu i oduzmete protivniku sve živote. Pratite bombu, a ne samo suparnika: njena visina i smer pokazuju da li treba ostati na zemlji, prići mreži ili se povući prema zadnjoj ivici terena.
Prvi nivo služi kao praktično upoznavanje sa kretanjem i vremenom skoka. Krećite se levom i desnom strelicom, a skačite strelicom nagore. Postavite životinju ispod putanje bombe i skočite dovoljno rano da je kontakt usmeri naviše ili preko mreže. Ako stanete tačno ispod bombe bez prostora za kretanje, odbijanje može biti gotovo vertikalno i potrošiti jedan od tri dozvoljena dodira bez stvarnog napretka.
Kada vi servirate ili preuzmete kontrolu posle eksplozije, nemojte automatski juriti najjači mogući odbitak. Visoka putanja daje vreme za vraćanje u sredinu, dok niža i oštrija putanja može uhvatiti protivnika daleko od mesta pada. Praktičan cilj prvog dodira je stabilizacija, drugog pozicioniranje, a trećeg obavezno prebacivanje preko mreže.
Poen se završava čim bomba dodirne tlo i eksplodira. Ako padne kod protivnika, dobijate tri poena i protivnik gubi život; ako padne kod vas, gubite život. Pored toga dobijate poen za svaki uspešan kontakt. Zbog nagrade na svakih 20 poena, uredno vraćanje bombe doprinosi opstanku, ali namerno zadržavanje do trećeg dodira nosi rizik od pogrešne procene putanje ili zakašnjenja u skoku.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Strelica levo: pomeranje kontrolisanog lika ulevo.
- Strelica desno: pomeranje kontrolisanog lika udesno.
- Strelica nagore: skok i pokušaj odbijanja bombe telom lika.
- Udarac nema zasebno potvrđeno dugme; kontakt sa bombom nastaje pozicioniranjem i skokom.
- U režimu za dva igrača drugi učesnik koristi zaseban skup tastera prikazan u meniju igre. Jedan arhivski spisak navodi A, B i W, ali zbog neuobičajenog rasporeda merodavne su komande koje prikaže konkretna verzija igre.
- Klik mišem: izbor režima i stavki u meniju; nije glavna komanda tokom razmene.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Držite se blizu sredine svoje polovine kada ne možete jasno da predvidite napad. Iz sredine stižete i do mreže i do zadnje linije, dok čekanje sasvim uz jednu ivicu ostavlja veliki nepokriven prostor.
- Posmatrajte vrh luka bombe. Dok se penje, napravite male korekcije položaja; kada počne da pada, izbegavajte naglo menjanje smera. Najčešća greška je prolazak ispod mesta pada, posle čega igrač skače sa pogrešne strane i vraća bombu unazad.
- Skačite malo pre nego što bomba dođe do lika. Prekasni skok dopušta joj da udari u tlo, a prerani skok vas vraća na zemlju pre kontakta. Vreme je važnije od neprekidnog pritiskanja tastera.
- Ne trošite treći dodir na bezbedno vertikalno odbijanje. Ako ste već dva puta dodirnuli bombu, sledeći kontakt mora imati ugao ka mreži. Po potrebi se pomerite bočno pre skoka kako bi kontakt nastao sa željene strane bombe.
- Iskoristite protivnikovo loše pozicioniranje. Kada se računar približi mreži, dubok luk prema zadnjem delu terena često je bolji od kratkog odbijanja. Kada ostane pozadi, kraća putanja iza mreže može ga primorati na kasnu promenu smera. To su praktični saveti izvedeni iz fizike igre, a ne garantovani obrasci ponašanja računara.
- Čuvanje života ima prednost nad atraktivnim potezom. Ako je bomba niska, prvo je podignite i prihvatite dodatni dodir; agresivan skok iz lošeg ugla često je šalje na sopstveno tlo. Istovremeno pratite napredak do sledećih 20 poena, jer dodatni život može promeniti ishod dužeg duela.
- U lokalnom režimu za dvoje pre početka proverite oba skupa komandi. Tastature ponekad ne registruju određene kombinacije više istovremeno pritisnutih tastera, pa izaberite raspored koji oba igrača mogu pouzdano da koriste.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Odbojka u sumi je sačuvana Flash igra u okviru od 600 × 600 piksela. Pošto savremeni pregledači više ne pokreću dodatak Adobe Flash, stranica mora da učita njen SWF kroz Ruffle ili drugi unapred ugrađeni emulator. Korisnik ne treba da instalira stari Flash dodatak. Omogućite JavaScript, sačekajte završetak učitavanja i kliknite unutar platna igre pre korišćenja strelica, kako bi tastaturni fokus pripao igri.
Ako strelice pomeraju stranicu umesto životinje, ponovo kliknite u okvir igre. Posle promene kartice zvuk ili fokus mogu privremeno stati, pa je često dovoljno vratiti se i kliknuti na platno. Režim za dva igrača zahteva fizičku tastaturu i praktično nije prilagođen telefonu ili ekranu osetljivom na dodir.
Ruffle emulira veliki deo starog Flash sadržaja, ali ne može garantovati da će svaka funkcija originalnog SWF-a raditi identično. Slanje rezultata na ugašene rang-liste, povezivanje sa portalom, čuvanje lokalnih podataka, pojedini fontovi i audio mogu biti ograničeni. Sam meč, kretanje i sudari mogu raditi i kada spoljne usluge za rezultate više nisu dostupne. Ako se pojavi prazan ekran, osvežite stranicu jednom, isključite agresivno blokiranje skripti za tu stranicu i sačekajte ponovno učitavanje emulatora.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Odbojka u sumi
Koji je originalni naziv igre Odbojka u sumi?
Prepoznatljiva arhivska igra objavljena je kao Madpet Volleybomb. Kongregate je navodi kao igru naloga papouch, objavljenu 27. jula 2010, a njen opis potvrđuje odbojku sa bombom umesto lopte.
Koliko puta smem da dodirnem bombu pre prebacivanja?
Na svojoj polovini imate najviše tri dodira da bombu pošaljete preko mreže. Ako je drugi dodir već potrošen, trećim morate napraviti putanju ka protivničkoj strani.
Kako se dobijaju poeni i dodatni životi?
Svaki uspešan kontakt donosi jedan poen, a eksplozija bombe na protivničkoj strani tri poena. Objavljena pravila navode da se za svakih 20 poena dobija jedan dodatni život.
Koliko protivnika ima režim za jednog igrača?
Kampanja ima deset računarskih rivala. Počinjete sa pet života, dok protivnici na kasnijim nivoima imaju sve više života, pa je očuvanje sopstvenih pokušaja važno kroz ceo niz.
Zašto komande ne reaguju kada se igra učita kroz Ruffle?
Najpre kliknite unutar samog okvira igre da biste mu dali tastaturni fokus. Proverite da li je JavaScript omogućen; ako je platno prazno, osvežite stranicu i sačekajte da se emulator i SWF ponovo učitaju.