O igri Svemirska tvrdjava - Roboti
Svemirska tvrdjava - Roboti je arhivska verzija odbrambene strateške pucačine Final Fortress. Poklapanje nije zasnovano samo na opštem žanru: sačuvani opis pominje poslednju liniju odbrane, novac, kupovinu oružja i eksploziva i obnavljanje tvrđave između nivoa, dok izvorna stranica Final Fortress navodi glavni top WTDX 4224, borbenu zaradu, popravke, rakete i nagazne mine. Javni zapisi navode YoudaGames kao izdavača, a Shockwave kao razvojnog partnera navodi I Sioux Game Productions B.V.
Igra spaja neposredno nišanjenje sa upravljanjem odbranom. Dok traje napad, igrač mišem usmerava glavni top i puca na jedinice koje prilaze sa kopna ili iz vazduha. Između talasa dobijena sredstva koriste se za popravku topa, kupovinu nadogradnji i izgradnju dodatnih jedinica. Zato uspeh ne zavisi samo od preciznosti: prevelika kupovina može ostaviti odbranu bez novca za hitnu popravku.
Sačuvani domaći naslov protivnike naziva robotima i radnju smešta uz svemirsku tvrđavu. Izvorni engleski opisi govore šire o neprijateljskim osvajačima koji napadaju grad sa svih strana i odozgo. Vodič zato zadržava naziv i temu arhivske stranice, ali ne izmišlja posebne klase robota. Pouzdano su potvrđeni glavni top, talasi, dodatne jedinice, popravke, rakete, mine i nadogradnje.
Javni zapisi opisuju igru kao strategijsku pucačinu sa 3D modelovanim neprijateljima, zgradama i eksplozijama. Newgrounds navodi misiju podeljenu na šest faza sa po pet nivoa, dok Shockwave za punu verziju navodi ukupno 30 nivoa i dva režima. Arhivska browser datoteka može biti ograničena verzija, pa nije sigurno da na ovoj stranici sadrži sav sadržaj pune igre. Originalni okvir domaće stranice bio je 640 × 386 piksela.
Kako se igra
Osnovni cilj svakog talasa je sprečiti neprijateljske jedinice da unište glavni top ili probiju odbranu. Mišem pomeraj nišan, a levim klikom pucaj. Neprijatelji mogu dolaziti iz različitih pravaca i odozgo, zato stalno pregledaj ivice bojišta umesto da zadržiš nišan samo na poslednjoj pogođenoj meti.
Na početku prvog nivoa najpre uoči domet i položaj glavnog topa. Gađaj jedinice koje najbrže zatvaraju rastojanje ili već ugrožavaju odbranu. Nema pouzdano objavljenog kompletnog rasporeda prvog talasa, pa ne treba očekivati unapred zadat redosled meta iz ovog vodiča. Praktičan tok je: pronađi najbližu pretnju, precizno pucaj, povremeno proveri druge pravce i sačuvaj top do kraja talasa.
Novac se dobija nakon preživljenog talasa, a ne nužno za svaki pojedinačni pogodak. Kada se otvori deo za upravljanje odbranom, proceni štetu pre kupovine. Najpre obezbedi da glavni top može da izdrži sledeći napad, zatim biraj dodatne jedinice ili nadogradnje. Shockwave potvrđuje da se zarada koristi za popravku topa i kupovinu snažnijeg oružja, uključujući rakete i mine.
Kongregate objavljuje tastaturne prečice za otvaranje funkcija između ili tokom talasa: Space za popravku ili jedinice, 2 za popravku svih jedinica i 3 za kupovinu nadogradnji. Drugi arhivski izvor navodi B za izgradnju, R za popravku i Space za pojedinačnu popravku. To ukazuje na moguću razliku između izdanja ili ekrana igre. Ako jedan skup prečica ne reaguje, koristi vidljiva dugmad interfejsa i pomoć unutar same igre.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Miš — pomera nišan glavnog topa.
- Levo dugme miša — puca prema položaju nišana.
- Space — Kongregate ga navodi za meni popravke ili jedinica; drugi arhivski zapis ga vezuje za pojedinačnu popravku.
- Taster 2 — popravka svih jedinica prema Kongregate uputstvu.
- Taster 3 — otvaranje kupovine nadogradnji prema Kongregate uputstvu.
- B — izgradnja prema arhivskom uputstvu Andkon Arcade; funkcija može zavisiti od verzije.
- R — popravka prema arhivskom uputstvu Andkon Arcade; funkcija može zavisiti od verzije.
- Ako se prečice razlikuju, osloni se na vidljiva dugmad i ugrađenu pomoć, jer Shockwave izričito upućuje na detaljna uputstva u igri.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Glavni top je poslednja linija odbrane. Ne troši novac tako da ostaneš bez rezerve za njegovu popravku. Dodatna jedinica može povećati vatrenu moć, ali ne vredi mnogo ako je centralni top već blizu uništenja.
- Odredi prioritete po neposrednoj opasnosti. Bliska ili brza meta obično zaslužuje pažnju pre udaljenog protivnika, dok vazdušnu jedinicu ne treba ignorisati samo zato što kopnena grupa privlači pogled. Izvor potvrđuje napade sa strane i odozgo, ali ne objavljuje statistike pojedinačnih neprijatelja.
- Pucaj kontrolisano. Stalno pritiskanje bez dobrog nišana otežava praćenje bojišta i može biti loša navika ako izabrano oružje ima ograničenu municiju ili ritam paljbe. Tačni sistemi municije nisu objavljeni, zato ovaj savet predstavlja praktičan pristup preciznosti, a ne tvrdnju o skrivenoj mehanici.
- Mine i rakete kupuj prema ulozi, ne samo zato što su dostupne. Mina je razuman izbor za očekivani kopneni prilaz, dok raketa može pomoći protiv opasne mete ili grupe ako interfejs to dozvoljava. Tačan rad, cena i domet ovih oružja razlikuju se po verziji i treba ih proveriti u ugrađenoj pomoći.
- Posle svakog talasa napravi kratku reviziju: koliko je top oštećen, koje dodatne jedinice su preživele, koliko novca ostaje i gde je prethodna odbrana popustila. Time kupovina postaje odgovor na viđenu slabost, umesto nasumičnog gomilanja opreme.
- Ne popravljaj slepo sve ako bi time potrošio čitav budžet. Prečica 2 jeste potvrđena kao popravka svih jedinica, ali selektivna popravka može sačuvati sredstva za važnu nadogradnju. S druge strane, preskakanje kritične popravke zarad novog oružja često samo odlaže poraz.
- Tipične greške su gledanje samo jednog pravca, promašivanje zbog naglih pokreta miša, zaboravljanje vazdušnih napada, trošenje celog prihoda odmah po završetku talasa i oslanjanje na prečicu koja pripada drugoj verziji. Kada taster ne radi, ne ponavljaj ga tokom napada; klikni odgovarajuću komandu na ekranu.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Igra je izvorno napravljena za Flash; Shockwave navodi da je online izdanje zahtevalo Flash Player 9. Stari dodatak više nije standardni deo pregledača, pa arhivska stranica može koristiti Ruffle, emulator otvorenog koda koji Flash sadržaj pokreće u modernom pregledaču. To ne znači da treba instalirati originalni Flash Player.
Ruffle objašnjava da kompatibilnost zavisi od ActionScript virtuelne mašine i Flash API-ja koje igra koristi. Final Fortress potiče iz perioda uvođenja Flash Playera 9, ali tačna ActionScript verzija ove arhivske SWF datoteke nije objavljena. Zbog toga potpuno učitavanje, zvuk, prečice, animacije i prelazak između talasa nisu zagarantovani.
Pokreni igru u desktop pregledaču, klikni unutar okvira da mu dodeliš fokus i tek onda probaj tastaturne prečice. Ako miš nišani, ali tasteri ne reaguju, ponovo klikni u igru. Drži zum pregledača na 100% ako se nišan i pokazivač ne poravnavaju. Ruffleova implementacija se unapređuje, ali pojedinačni grafički ili funkcionalni kvarovi i dalje su mogući. Kontrole na dodir nisu objavljene, pa su miš i fizička tastatura preporučeni.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Svemirska tvrdjava - Roboti
Koji je glavni cilj igre Svemirska tvrdjava - Roboti?
Treba preživeti neprijateljske talase i sačuvati glavni top odnosno tvrđavu. Između napada zaradu ulažeš u popravke, dodatne jedinice i snažnije oružje.
Kako se nišani i puca?
Miš pomera nišan, a levo dugme miša ispaljuje hitac. Shockwave izričito potvrđuje ovaj način upravljanja za Final Fortress.
Kada igrač dobija novac?
Javni zapis igre i komentar uz originalno izdanje ukazuju da sredstva stižu nakon preživljenog talasa, a ne za svaki uništeni cilj. Novac služi za popravke, jedinice i nadogradnje.
Koje tastaturne prečice treba koristiti?
Kongregate navodi Space za popravku ili jedinice, 2 za popravku svih jedinica i 3 za nadogradnje. Drugi arhivski zapis navodi B za gradnju, R za popravku i Space za pojedinačnu popravku, pa koristi skup koji reaguje u dostupnoj verziji.
Da li svih 30 nivoa radi u browser verziji kroz Ruffle?
Puna igra je oglašavana sa 30 nivoa, ali sadržaj arhivske browser datoteke i njena potpuna Ruffle kompatibilnost nisu potvrđeni. Zato broj dostupnih nivoa u ovoj verziji može biti manji.