O igri Zombie Catapult
Zombie Catapult je kratka logička igra zasnovana na fizici u kojoj katapultom treba poslati zombija pravo u otvoreni kovčeg. BadaboomGames je naveden kao autor na sačuvanoj stranici igre na Kongregateu, gde je naslov objavljen 13. jula 2011; u domaću arhivu dodat je 17. jula iste godine. Prepreke menjaju dostupnu putanju, pa svaki ekran traži procenu potrebne snage i prostora kroz koji telo može da prođe.
Mehanika katapulta nije zasnovana na klasičnom nišanjenju strelicama. Iznad ili pored sprave nalazi se plavo polje: kada na njemu držiš levi taster miša, raste kugla koja služi kao protivteg. Puštanjem tastera kugla pada na katapult i izbacuje zombija. Njena izabrana veličina određuje intenzitet lansiranja, a time i visinu i daljinu leta. Zadatak je pronaći veličinu koja vodi do kovčega, a ne jednostavno napraviti najveću moguću kuglu.
Tok prvog ekrana predstavlja obrazac za ostatak igre. Najpre pronađi zombija na katapultu, kovčeg kao cilj, plavo polje i sve prepreke između njih. Napravi umeren prvi protivteg, posmatraj gde telo prolazi i gde završava, pa drugi pokušaj prilagodi prema viđenom odstupanju. Ako ostaneš bez spremnog zombija, pritisni dugme levo od plavog polja da dobiješ novi pokušaj. Tačan broj nivoa, broj pokušaja i raspored prepreka po svakom nivou nisu pouzdano objavljeni.
Kako se igra
Kada se nivo učita, nemoj odmah držati taster do kraja. Prvo pregledaj odnos katapulta, kovčega i prepreka. Niska prepreka može zahtevati viši luk, dok plafon ili viseći predmet mogu kažnjavati preveliku visinu. Igra ne nudi potvrđenu liniju putanje pre ispaljivanja, pa je prvi let ujedno merenje: zapamti približno koliko je kugla narasla i gde je zombi udario.
Postavi pokazivač na plavi kvadrat, pritisni levi taster i drži ga dok kugla ne dostigne željenu veličinu. Zatim otpusti taster. Kugla pada kao protivteg, katapult se aktivira, a zombi nastavlja let pod dejstvom fizike igre. Tokom leta nema potvrđene kontrole za skretanje, kočenje ili dodatni impuls, zato se odluka završava trenutkom puštanja miša.
Uspešan pokušaj zahteva da zombi završi u kovčegu. Ako ga prebaci, sledeći put otpusti taster ranije i napravi manju kuglu; ako padne pre cilja, zadrži taster malo duže. Kada prepreka preseče direktan luk, promenu pravi postepeno, jer veliki skok u veličini protivtega može poslati zombija iz jedne krajnosti u drugu. Posle neuspeha koristi dugme levo od plavog polja samo kada je potreban novi zombi i sačekaj da se prethodna animacija završi pre narednog lansiranja.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Držanje levog tastera miša na plavom kvadratu: povećava kuglu koja služi kao protivteg katapulta.
- Puštanje levog tastera: završava izbor veličine, obara kuglu i lansira zombija.
- Dugme levo od plavog polja: dodaje novog zombija kada je potreban još jedan pokušaj.
- Pomeranje miša: postavlja pokazivač na plavo polje ili dugme za novi pokušaj; nema potvrđenog slobodnog podešavanja ugla.
- Tastatura, kontrola zombija tokom leta i posebna komanda za pauzu: No publicado.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Koristi prvi pokušaj kao kalibraciju. Umerena kugla daje korisniju informaciju od krajnje male ili najveće moguće, jer odmah pokazuje da li treba povećati ili smanjiti domet.
- Poredi mesto udara, a ne samo konačan neuspeh. Ako zombi udara u prednju stranu prepreke, treba promeniti visinu luka; ako prolazi iznad kovčega, potrebna je manja energija.
- Menjaj vreme držanja miša u malim koracima. Veličina kugle je jedina potvrđena promenljiva pre ispaljivanja, pa precizno ponavljanje i mala korekcija daju jasnije rezultate od nasumičnih pokušaja.
- Sačekaj da se telo i pokretni objekti potpuno umire. „Pametne prepreke“ mogu uticati na putanju, a prerano započet sledeći pokušaj otežava procenu trenutka ili može izazvati problem u staroj Flash logici.
- Ako se određena veličina pokazala skoro uspešnom, koristi je kao referencu na ponovnom pokušaju. Ipak, nemoj pretpostaviti da ista mera rešava svaki nivo: položaj kovčega i prepreka menja potrebnu putanju.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Zombie Catapult je potvrđena Flash igra i originalni dodatak više nije podržan u savremenim desktop i mobilnim pregledačima. Arhivska kopija može se pokretati preko Ruffle emulatora, koji Flash sadržaj izvršava u modernom pregledaču. Ruffle navodi dobru, ali nepotpunu podršku za ActionScript 1, 2 i 3; nije objavljeno koju verziju ActionScripta ovaj naslov koristi, pa su manja odstupanja u fizici, animaciji, zvuku ili prelasku nivoa moguća.
Igra je projektovana za prikaz približno 700 × 525 i precizan unos mišem, zbog čega je desktop ili laptop praktičniji od telefona. Ako plavi kvadrat ne reaguje, klikni unutar okvira igre, proveri da li je prethodna animacija završena i pokušaj ponovo. Ako se nivo ne učita, osveži stranicu i sačekaj Ruffle; trajno čuvanje napretka nije potvrđeno, pa zatvaranje kartice može vratiti igru na početak.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Zombie Catapult
Šta je tačan cilj u igri Zombie Catapult?
Treba napraviti odgovarajuću kuglu-protivteg, aktivirati katapult i ubaciti lansiranog zombija u kovčeg, uz izbegavanje ili korišćenje prepreka na nivou.
Kako se određuje snaga lansiranja?
Drži levi taster miša na plavom kvadratu dok kugla ne poraste do željene veličine. Puštanjem tastera kugla pada na katapult; veća ili manja veličina menja putanju leta.
Kako da dobijem novog zombija posle neuspeha?
Pritisni dugme koje se nalazi levo od plavog polja. Sačekaj da se prethodni pokušaj završi pre nego što ga upotrebiš.
Može li se zombi usmeravati dok je u vazduhu?
Takva kontrola nije navedena u sačuvanim uputstvima. Potvrđena odluka je veličina kugle pre lansiranja, pa putanju treba podesiti vremenom držanja levog tastera.
Zašto se fizika ili animacija razlikuju u Ruffle verziji?
Ruffle emulira stari Flash sadržaj, ali njegova podrška još nije potpuna. Zbog toga pojedine animacije, sudari, zvuk ili skripte mogu odstupati od ponašanja u nekadašnjem Adobe Flash Playeru.