O igri Velika opsada grada
Velika opsada grada je lokalizovani naslov Flash igre The Great Siege, strategije odbrane koju je razvio ttback. Zvanična stranica na Armor Gamesu navodi da je igra objavljena 22. aprila 2009. godine. Sačuvani datum 15. maj 2012. označava njeno kasnije dodavanje u domaću arhivu. Radnja je postavljena oko poslednjeg ljudskog grada koji napadaju sluge Mračnog gospodara, ali glavni sadržaj nije priča već smenjivanje razvoja grada i bočnih odbrambenih bitaka.
Igra kombinuje ekonomiju, gradnju, unapređenja, regrutovanje jedinica i ručno gađanje katapultom. U gradskom režimu raspoređuješ zlato, kamen i kristale, gradiš objekte i pripremaš odbranu. U borbenom režimu neprijatelji nadiru prema zidu, dok ti gađaš katapultom, šalješ vojsku i biraš trenutak za posebne sposobnosti. Zid i katapult jesu osnova odbrane, ali kasniji napadi zahtevaju pametno razvijenu ekonomiju i jače jedinice.
Palata stvara zlato, rudnik donosi dodatne sirovine, a farma povećava dozvoljenu populaciju. Kasarna i drugi objekti otključavaju vojne mogućnosti, dok pijaca omogućava pretvaranje bonus-poena u potrebne resurse. Zgrade imaju uslove za izgradnju i mogu se unapređivati, pa nije moguće bez plana kupiti sve odjednom. Odluka da li ćeš ulagati u proizvodnju, gradski zid, katapult ili nove jedinice određuje koliko će naredna opsada biti teška.
Pobeda u jednoj bici nije završetak kampanje. Posle odbrane vraćaš se razvoju grada, koristiš nagrade i pripremaš se za snažniji napad. Preživele jedinice ne prenose se neposredno kao ista vojska u sledeću bitku; vodič Kongregatea objašnjava da se njihov doprinos pretvara u bonus-poene, koji se zatim mogu razmeniti na pijaci. Zbog toga je ekonomično završavanje bitke gotovo jednako važno kao samo odbijanje neprijatelja.
Kako se igra
Na početku izaberi kampanju i prihvati ponuđeni tutorijal. Sačuvano uputstvo posebno upozorava da je igra složena, a tutorijal prikazuje razliku između gradskog i borbenog režima, meni za gradnju i način upotrebe katapulta. Nemoj odmah pritiskati dugme za borbu: prvo pregledaj dostupne resurse, postojeće objekte i uslove za sledeću gradnju. Ako potrošiš početne zalihe na stavku koja ne doprinosi prvoj odbrani, nema mnogo prostora za ispravku tokom napada.
Precizan skriptovani redosled prvog nivoa nije objavljen u pouzdanim izvorima, ali je njegov praktičan tok jasan. U gradskom prikazu otvori Building tasterom B ili klikom, proveri početne mogućnosti i pripremi osnovnu odbranu. Kada izabereš Battle ili Fight, prelaziš na bočno bojno polje. Neprijatelji se kreću prema gradskom zidu; cilj prvog sukoba je da zaustaviš talas pre nego što probije odbranu grada.
Katapultom možeš upravljati mišem: klikni i prevuci njegov vrh da podesiš nišan, a zatim otpusti taster za hitac. Tastaturom koristi strelice gore i dole za podešavanje mete i Space za ispaljivanje. Projektil ima vreme ponovnog punjenja, pa nemoj ispaljivati nasumično na prvu metu. Sačekaj da se neprijatelji grupišu ili gađaj jedinicu koja predstavlja neposrednu opasnost za zid.
Vojsku otvaraš tasterom A, šalješ tasterom S, a komandni panel prikazuješ tasterom D. Pešak može iskopati zamku kada klikneš na njega; izrada traje, pa jedinicu treba zaštititi. Inženjer može popravljati oštećeni zid, dok strelci napadaju sa zida u svom dometu. Bitka je dobijena kada odbiješ napad, a izgubljena ako neprijatelj savlada ključnu gradsku odbranu. Posle pobede vrati se ekonomiji, iskoristi bonus-poene i pripremi se za sledeći talas.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Miš u gradskom režimu: izbor zgrada, unapređenja, pijace i dugmeta za prelazak u borbu. U borbi prevuci vrh katapulta da podesiš metu, pa otpusti taster za ispaljivanje.
- Strelice gore i dole: podešavanje cilja katapulta; Space: ispaljivanje. Sačekaj da se nišan vrati posle ponovnog punjenja pre nego što planiraš sledeći pogodak.
- M: otvara pijacu; B: otvara meni za gradnju u gradskom režimu. Na pijaci se bonus-poeni pretvaraju u zlato, kamen ili kristale.
- A: otvara panel za izgradnju vojske; S: šalje pripremljenu vojsku; D: otvara panel za komandovanje vojskom tokom bitke.
- Klik na pešaka: započinje kopanje zamke. Klik na tenk menja njegov redovni i toranjski oblik, ako je ta jedinica otključana i prisutna u arhivskoj verziji.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Najpre obezbedi prihod. Palata i rudnik daju dodatne resurse posle bitaka, pa njihova pravovremena unapređenja sprečavaju da kampanja zastane zbog nedostatka zlata, kamena ili kristala. Ipak, ne troši sve pre nego što proveriš stanje zida i katapulta.
- Posle izgradnje kasarne razvijaj farmu da podigneš ograničenje populacije. Vojni objekat bez dovoljnog kapaciteta neće omogućiti onoliko jedinica koliko ti je potrebno, pa ekonomija i vojska moraju napredovati zajedno.
- Ne pretpostavljaj da je najviši nivo katapulta uvek najbolji izbor. Kongregateov vodič potvrđuje da snažnija unapređenja povećavaju štetu i područje udara, ali mogu produžiti ponovno punjenje. Protiv velikog broja slabijih neprijatelja brži ritam gađanja može biti korisniji od jednog vrlo snažnog hica.
- Zid kupuje vreme. Dok stoji, neprijatelji ostaju u dometu katapulta i strelaca. Inženjera uvedi dovoljno rano da popravka počne pre kritičnog oštećenja; jedinica koja tek izlazi kada je zid pred rušenjem verovatno neće stići da promeni ishod.
- Koristi pešake kao kontrolu prostora, a ne samo kao potrošnu snagu. Njihove zamke zadržavaju neprijatelja na mestu i stvaraju bolju metu za katapult. Pokrij pešaka drugim jedinicama dok kopa, jer priprema zamke nije trenutna.
- Pazi na redosled slanja. Vodič navodi da jedinice izlaze prema svom rangu, od slabijih ka jačim. Ako unapred pripremiš mnogo pešaka zajedno sa jednom elitnom jedinicom, jača podrška može izaći prekasno. Formiraj talas prema neposrednoj pretnji, umesto da bez razmišljanja popuniš ceo spisak.
- Strelci na zidu korisni su u ranoj i srednjoj kampanji i mogu potiskivati mete, ali imaju ograničen domet. Ne oslanjaj se isključivo na njih: dalekometni neprijatelji mogu ih pogoditi, a protivnik tik uz zid može izaći iz povoljnog ugla njihovog napada.
- Posle svake pobede poseti pijacu. Pretvaranje bonus-poena u resurs koji trenutno koči razvoj efikasnije je od gomilanja poena bez plana. Brža pobeda, manje oštećenje grada i razumniji gubici poboljšavaju ekonomsku osnovu naredne odbrane.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Velika opsada grada je Flash igra. Savremeni pregledači više ne koriste originalni Adobe Flash Player, pa arhivska stranica mora da je pokrene kroz emulator kao što je Ruffle. Sačekaj završetak učitavanja, klikni u okvir igre i tek onda koristi prečice. Bez fokusa na platnu, tasteri A, S, D, M, B i Space mogu aktivirati funkcije pregledača ili ne dati nikakav rezultat.
Ruffle može imati ograničenja sa starijim ActionScript sadržajem. Mogući simptomi su crn ekran, zastoj između gradskog i borbenog prikaza, odsustvo zvuka, pogrešno pozicioniran nišan ili problem sa čuvanjem. Osvežavanje stranice i ažuriran desktop pregledač mogu pomoći, ali ne garantuju da će svaki deo kampanje raditi kao u originalnom Flash Playeru.
Igra je projektovana za miš i fizičku tastaturu, pa telefon bez kompletnih ekranskih komandi nije praktičan. Ako postoji opcija Save Game, njeni podaci mogu zavisiti od lokalnog skladišta pregledača ili implementacije emulatora. Brisanje podataka sajta, privatni režim ili promena pregledača zato mogu ukloniti napredak; čuvanje u Ruffle okruženju nije zajamčeno za svaku arhivsku verziju.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Velika opsada grada
Koji je glavni cilj igre Velika opsada grada?
Treba da razviješ gradsku ekonomiju i odbranu, odbiješ neprijateljske talase katapultom i vojskom i napreduješ kroz kampanju bez pada gradskog zida.
Koje resurse koristi igra?
Potvrđeni resursi su zlato, kamen i kristali. Troše se na zgrade, unapređenja, oružje i jedinice, dok bonus-poene možeš pretvarati u resurse na pijaci.
Kako se puca iz katapulta?
Mišem prevuci vrh katapulta radi podešavanja mete i otpusti taster za hitac. Alternativno, podesi cilj strelicama gore i dole, a zatim pritisni Space.
Šta prvo treba unaprediti kada ponestaje resursa?
Palata i rudnik povećavaju dotok resursa posle bitaka. Posle izgradnje kasarne razvijaj i farmu, jer ona povećava ograničenje populacije potrebno za veću vojsku.
Zašto igra ne radi u savremenom pregledaču?
Original je napravljen za Adobe Flash, koji moderni pregledači više ne podržavaju neposredno. Arhivska verzija zavisi od Ruffle emulatora, a pojedini grafički, zvučni ili sistemski delovi mogu ostati nekompatibilni.