Igre

Mali djavolak Brim

Mali đavolak Brim je lokalizovani naziv arhivske Flash igre The Brim, akcione platformske igre autora LIDgames. Originalna stranica na Newgrounds-u opisuje glavnog junaka kao malog demona koji se nalazi na samom obodu pakla. Njegov…

Još iz kategorije

Igraj Mali djavolak Brim

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Mali djavolak Brim

Mali đavolak Brim je lokalizovani naziv arhivske Flash igre The Brim, akcione platformske igre autora LIDgames. Originalna stranica na Newgrounds-u opisuje glavnog junaka kao malog demona koji se nalazi na samom obodu pakla. Njegov zadatak nije da stigne do unapred određene završne tačke, već da ostane živ što duže i tako postepeno povećava rezultat.

Osnovna radnja odvija se na vertikalno raspoređenim platformama. Okruženje se pomera, pa Brim mora da prelazi sa jedne sigurne površine na drugu i izbegava ivice. Opasnosti koje originalni autor izričito navodi jesu platforme sa šiljcima i prepreke nalik kružnim testerama. Dodir sa zamkom ili pad prekidaju pokušaj.

Ovo nije avantura podeljena na klasične nivoe sa zasebnim ciljevima. Ono što se može nazvati prvim nivoom zapravo je početak jednog neprekidnog pokušaja. Igrač najpre preuzima kontrolu nad Brimom, procenjuje položaj prvih platformi i hvata ritam skokova, a zatim se prilagođava novim površinama koje ulaze u kadar. Zvanični opis ne objavljuje konačan nivo, završnog protivnika niti uslov za pobedu.

Rezultat je neposredno povezan sa opstankom: što pokušaj traje duže, rezultat raste. Zbog toga jurnjava ka svakoj platformi nije sama sebi cilj. Važnije je ostati u bezbednom delu vidljivog prostora, izabrati dostižnu sledeću površinu i ne dozvoliti da Brima pomeranje scene odvede preko ivice ekrana. Igra nagrađuje dosledno kretanje, procenu putanje i mirne korekcije u vazduhu više nego nasumično pritiskanje komandi prije svakog doskoka—odnosno, pre svakog doskoka, kako glasi prirodan oblik na srpskom jeziku beogradskog standarda, ali bez menjanja same mehanike opisane u izvorima. Igranje se svodi na precizno usmeravanje i pravovremene skokove, ne na borbu ili prikupljanje predmeta koji nisu potvrđeni u pouzdanim opisima igre.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Pokrenite igru i započnite pokušaj iz glavnog menija. Čim se Brim pojavi, pogledajte gde se nalaze naredne dve platforme. Prvom skoku pristupite tako što ćete ga usmeriti strelicama ulevo ili udesno, a zatim pritisnuti X. Cilj je da sletite približno na sredinu bezbedne površine, jer vam to ostavlja prostor za korekciju i naredni zalet.

Tok početnog dela zasniva se na ponavljanju iste jasne petlje: uočite bezbednu platformu, poravnajte Brima, skočite, korigujte horizontalni smer i pripremite sledeći potez odmah po doskoku. Ne čekajte predugo na površini koju pomeranje scene iznosi iz kadra. Istovremeno, ne skačite samo zato što se platforma pojavila; proverite da li na njoj ima šiljaka i da li putanju preseca kružna testera.

Kada pogrešite i pokušaj se završi, taster R služi za ponavljanje. To je najbrži način da ponovo uvežbate početni ritam. Taster M vraća u glavni meni, dok taster 0 isključuje ili uključuje zvuk. Autor navodi i tastere minus i plus za podešavanje jačine zvuka, pa nema potrebe napuštati igru radi tih osnovnih promena.

Nemojte tražiti izlaz, vrata ili poslednju platformu: takav cilj nije naveden u originalnim pravilima. Konkretan cilj svakog pokušaja jeste duži opstanak i viši rezultat. Lični napredak zato procenjujte prema tome koliko stabilno savladavate niz platformi i da li uspevate da izbegnete ranije greške, a ne prema broju završenih nivoa.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Strelica ulevo: pomera i usmerava Brima ulevo.
  • Strelica udesno: pomera i usmerava Brima udesno.
  • X: izvodi skok između platformi.
  • R: odmah ponavlja pokušaj nakon greške.
  • M: vraća igrača u glavni meni.
  • 0: uključuje ili isključuje zvuk.
  • Minus i plus: smanjuju ili povećavaju jačinu zvuka.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Ciljajte sredinu platforme. Doskok blizu ivice ostavlja malo prostora da zaustavite bočno kretanje, a naredni skok tada počinje iz nepovoljnog položaja. Središnji doskok je naročito važan kada još ne vidite potpuno sledeću bezbednu površinu.
  • Gledajte jednu platformu unapred. Pre nego što skočite, izaberite mesto doskoka, ali istovremeno proverite sa koje njegove strane bi naredni skok mogao biti najbezbedniji. Tako izbegavate situaciju u kojoj uspešan skok vodi u položaj bez dobrog nastavka.
  • Koristite kratke korekcije smera. Predugo držanje strelice može Brima odvesti preko cilja, naročito kada je platforma uska. Praktičan savet je da snažnije usmerenje date na početku skoka, a zatim putanju doterate kraćim pritiscima. Ta tehnika je urednički savet zasnovan na pravilima kretanja, a ne posebna funkcija koju autor obećava.
  • Ne birajte platformu samo zato što je najbliža. Površina sa šiljcima nije sigurno odredište, a putanju može zatvoriti pokretna testera. Ako je vidljiva druga dostižna površina sa čistijim prilazom, ona je razumniji izbor čak i kada zahteva precizniji horizontalni pomak.
  • Ne zadržavajte se uz rub kadra. Pošto je opstanak vezan za stalno praćenje platformi, ostanak prenisko ili previsoko u odnosu na vidljivo područje smanjuje vreme za reakciju. Težite delu ekrana iz kojeg možete jasno da pratite naredne prepreke, bez pretpostavke da postoji jedna trajno bezbedna visina.
  • Tipična greška je panično menjanje pravca u vazduhu. Kada nekoliko puta brzo pritisnete suprotne smerove, teže je proceniti gde će Brim sleteti. Izaberite putanju pre skoka i menjajte je samo kada položaj prepreke zaista zahteva korekciju.
  • Druga česta greška je gledanje samo u junaka. Pogled treba povremeno prebacivati na prostor u koji se krećete, jer se tamo pojavljuju platforme i zamke koje određuju sledeću odluku. Brimov položaj pratite periferno, a neposredno pred doskok ponovo proverite odnos prema ivicama.
  • Kada izgubite, koristite R i pokušajte da ispravite jednu određenu grešku: prekasni skok, predugo držanje smera ili loš izbor platforme. Ponavljanje sa jednim jasnim ciljem korisnije je od pokušaja da odjednom promenite čitav stil igranja.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

The Brim je objavljen kao Flash igra. Adobe Flash dodatak više nije podržan u savremenim pregledačima, pa arhivska verzija zahteva sačuvanu SWF datoteku i kompatibilan emulator, kao što je Ruffle. Sam naziv igre na stranici ne garantuje da je odgovarajuća datoteka i dalje dostupna serveru.

Ako se igra učita preko Ruffle-a, najpre kliknite unutar okvira igre kako bi tastatura dobila fokus. Zatim proverite strelice i X. Kada stranica umesto igre prikazuje prazan okvir, beskrajno učitavanje ili poruku o nedostajućem sadržaju, problem može biti u odsutnoj SWF datoteci, blokiranom resursu ili delu Flash funkcionalnosti koji emulator ne podržava potpuno.

Originalni format je predviđen za tastaturu i prikaz 640 × 480. Kontrole dodirom nisu dokumentovane, pa na telefonu mogu biti nedostupne bez dodatne ekranske tastature. Zvuk, čuvanje rezultata i ponašanje menija mogu se razlikovati od originalnog Flash okruženja; ponovno učitavanje stranice takođe može obrisati lokalno stanje sesije.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Mali djavolak Brim

Koji je glavni cilj igre Mali đavolak Brim?

Cilj je da Brim ostane živ što duže dok skače između platformi. Duži opstanak donosi viši rezultat; originalna pravila ne navode završni nivo ili konačnu pobedu.

Kako Brim skače i menja pravac?

Strelice ulevo i udesno služe za horizontalno kretanje, a taster X za skok. Pravac je najbolje odabrati pre odraza, pa ga u vazduhu doterati kratkim pritiscima.

Koje prepreke treba izbegavati?

Originalni autorski opis posebno navodi platforme sa šiljcima, prepreke nalik kružnim testerama i same ivice platformi. Pad ili sudar sa opasnošću prekidaju pokušaj.

Kako se brzo ponavlja neuspešan pokušaj?

Pritisnite R za ponovno pokretanje pokušaja. Ako želite da se vratite na početne opcije umesto da odmah nastavite, koristite M za glavni meni.

Zašto se igra ne pokreće u savremenom pregledaču?

Igra je napravljena u Flash-u, koji savremeni pregledači više ne izvršavaju neposredno. Potrebni su dostupna originalna SWF datoteka i emulator poput Ruffle-a; pojedine funkcije ipak mogu raditi drugačije ili ostati nepodržane.