Igre

Dva ljigavca i blokovi

„Dva ljigavca i blokovi“ odgovara arhivskoj Flash slagalici „Blob and Blocks: Double Quest“. To povezivanje potvrđuju mehanika, dva ljigavca i neposredne stranice igre. Osnovni zadatak je da se oba mekana lika spuste na zelenu travu…

Još iz kategorije

Igraj Dva ljigavca i blokovi

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Dva ljigavca i blokovi

„Dva ljigavca i blokovi“ odgovara arhivskoj Flash slagalici „Blob and Blocks: Double Quest“. To povezivanje potvrđuju mehanika, dva ljigavca i neposredne stranice igre. Osnovni zadatak je da se oba mekana lika spuste na zelenu travu uklanjanjem blokova na kojima stoje. Kongregate potvrđuje da se igra samo mišem, da se blok uklanja klikom i da oba lika moraju određeno vreme ostati na tlu.

Ovo nije igra brzog kliktanja iako sačuvani opis podstiče brze poteze. Najpre treba osmisliti redosled rušenja, a zatim klikove izvesti u pravom trenutku. Ljigavci reaguju na gravitaciju i deformišu se pri padu, pa isti raspored može završiti drugačije ako se drugi oslonac ukloni dok se lik još odbija ili klizi. Pravi izazov je kontrolisati lanac reakcija sa vrlo malim brojem direktnih komandi.

Zelena travnata površina je odredište, a ne samo ukras na dnu scene. Nije dovoljno da jedan ljigavac stigne na nju dok drugi pada van ekrana ili ostane na konstrukciji. Komentar uz originalnu igru na Kongregateu izričito navodi da oba moraju stići na tlo i ostati tamo neko vreme. Zato posle sletanja treba sačekati potvrdu nivoa, umesto odmah kliknuti na još jedan blok.

Izvori ne objavljuju pouzdan ukupan broj nivoa, puno ime prvobitnog autora niti zvanično objašnjenje svakog tipa bloka. Ti podaci su zato: No publicado. Kongregate trenutno navodi nalog RoshonFegan uz jednu objavu igre iz 2013, dok Y8 beleži da je naslov na tom portalu dodat 4. jula 2012. Te portalске oznake ne treba mešati sa potvrđenim datumom prvog izdanja ili dokazom o izvornom autorstvu.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Na prvom nivou prvo pronađi oba ljigavca i zajedničku travnatu ciljnu površinu. Zatim prati vertikalni put od svakog lika do trave. Obrati pažnju na blokove koji direktno nose ljigavca, ali i na bočne delove koji ga sprečavaju da sklizne van bezbedne putanje. Ne klikći dok ne znaš gde bi svaki lik pao posle uklanjanja izabranog oslonca.

Levim klikom ukloni blok koji otvara bezbedan put ka travi. Nakon klika ne diraj odmah sledeći deo: sačekaj da ljigavac padne, odbije se i približno umiri. Ako je prvi lik stabilan, ukloni oslonac drugog ili sledeći blok u planiranom lancu. Redosled zavisi od rasporeda konkretnog nivoa, ali cilj ostaje isti — oba lika moraju završiti na zelenoj površini.

Prvi nivo služi za učenje tri važne posledice. Blok nestaje odmah posle klika; gravitacija zatim preuzima kretanje; a nivo nije završen dok oba ljigavca ne ostanu na cilju dovoljno dugo da igra prihvati rezultat. Ako jedan samo dodirne travu i odskoči preko ivice, pokušaj nije uspešan. Sačuvani zapis ne potvrđuje poseban taster za kočenje, pomeranje ili skok.

U narednim rasporedima razmišljaj unazad od cilja. Odredi gde ljigavac treba da sleti, zatim koji blok trenutno zatvara tu putanju i tek onda koji oslonac treba prvi ukloniti. Ponekad jedan blok utiče na oba lika; tada prerani klik može pokrenuti dve različite putanje istovremeno. Ako ih nije moguće bezbedno pratiti, pokušaj da prvo stabilizuješ jednog ljigavca na široj površini.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Miš: jedini potvrđeni uređaj za upravljanje.
  • Levi klik na uklonjivi blok: blok nestaje i konstrukcija reaguje na gravitaciju.
  • Pokazivač služi za precizan izbor oslonca; prevlačenje, desni klik i tastatura nisu objavljeni kao komande.
  • Posle klika sačekaj završetak fizičke reakcije. To nije posebna kontrola, već važan deo pravilnog tajminga.
  • Komande za restart i prelazak dalje koristi preko tastera prikazanih u samoj igri. Njihovi nazivi i prečice na tastaturi nisu pouzdano objavljeni.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Planiraj od trave naviše. Zamisli uski bezbedni koridor između svakog ljigavca i ciljne površine. Blok koji se nalazi u tom koridoru možda treba ukloniti, dok bočni blok može biti koristan kao ograda. Tipična greška je brisanje svega što izgleda suvišno, čime se uklanja i zaštita od pada preko ivice.
  • Razdvoji „noseće“ i „usmeravajuće“ blokove. Noseći blok drži težinu i njegovim uklanjanjem počinje pad. Usmeravajući blok ograničava klizanje ili odbijanje i često treba da ostane dok ljigavac ne prođe opasnu tačku. Klik na pogrešan tip u pogrešnom trenutku može poslati lika bočno umesto naniže.
  • Kada jedan blok nosi oba ljigavca, proceni njihove položaje odvojeno. Lik bliži ivici obično je rizičniji, jer isti nagib koji drugog vodi ka centru njega može izbaciti sa scene. Ako postoji mogućnost faznog spuštanja, prvo napravi nižu bezbednu platformu, sačekaj da se prvi lik umiri, a tek zatim oslobodi drugi.
  • Ne pokušavaj da nadoknadiš loš plan brzim nizom klikova. Fizika mora dobiti vreme da pokaže rezultat svakog poteza. Dok se ljigavac deformiše ili odskače, uklanjanje susednog bloka menja površinu na koju se vraća. Brz drugi klik ima smisla samo kada je unapred deo jasnog redosleda, a ne kao reakcija na iznenađenje.
  • Ako oba ljigavca dodirnu travu, prestani da klikćeš i sačekaj. Izvor uz igru navodi da moraju ostati na tlu neko vreme. Poslednji nepotreban klik može ukloniti blok koji stabilizuje ciljnu površinu ili otvoriti bočni izlaz pre nego što igra registruje uspeh.
  • Najčešće greške su uklanjanje donjeg oslonca bez provere bočne putanje, istovremeno pokretanje oba lika, klik na blok koji služi kao ograda, pretpostavka da je kratko dodirivanje trave dovoljno i panično kliktanje tokom odbijanja. Posle neuspeha menjaj samo prvi potez koji je izazvao pogrešan pad; tako se rešenje pronalazi sistematski.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

„Blob and Blocks: Double Quest“ je na Y8 označen kao Flash igra za jednog igrača, sa upravljanjem mišem. U savremenom browseru originalni Flash dodatak nije dostupan, pa arhivska stranica mora učitati sačuvanu SWF datoteku kroz Ruffle ili drugo kompatibilno emulaciono rešenje. Ako vidiš početni Ruffle ekran, pokreni sadržaj i klikni u okvir igre da bi dobio fokus.

Desktop ili laptop sa mišem je preporučeno okruženje za ovu arhivsku verziju. Sačuvana dimenzija okvira je 640 × 480 piksela, pa bi ceo prostor igre trebalo da bude vidljiv bez preklapanja kontrola browsera. Y8 takođe opisuje izdanje kao namenjeno desktop igranju. Ekran osetljiv na dodir može preneti klik, ali to nije potvrđena kontrolna šema originala.

Emulacija stare Flash fizike može doneti razlike u brzini, odbijanju i registraciji stabilnog položaja. Ako oba ljigavca miruju na travi, ali nivo ne reaguje, sačekaj još nekoliko trenutaka; ako nema promene, ponovi nivo posle osvežavanja okvira. Blokatori skripti, nedostupna SWF datoteka ili nepodržana Flash funkcija mogu sprečiti učitavanje. Potpuna kompatibilnost ove konkretne igre sa svakom verzijom Rufflea nije objavljena, pa se ne može garantovati ni čuvanje napretka između sesija.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Dva ljigavca i blokovi

Koji je cilj igre Dva ljigavca i blokovi?

Uklanjanjem odgovarajućih blokova treba spustiti oba ljigavca na zelenu travu. Oba moraju bezbedno stići do cilja i ostati na njemu dovoljno dugo da nivo bude prihvaćen.

Kako se uklanjaju blokovi?

Pokazivačem izaberi blok i pritisni levi taster miša. Blok nestaje, a ljigavci i preostala konstrukcija zatim reaguju na gravitaciju.

Da li treba brzo kliknuti sve blokove?

Ne. Redosled i tajming su važniji od brzine. Sačekaj da se ljigavac umiri posle svakog ključnog poteza, osim kada unapred planirano rešenje zahteva uzastopne klikove.

Zašto nivo nije završen čim ljigavci dodirnu travu?

Kratak dodir možda nije dovoljan. Neposredan opis igranja navodi da oba ljigavca moraju stići na tlo i ostati tamo određeno vreme, pa sačekaj potvrdu bez dodatnih klikova.

Može li igra da se pokrene bez Adobe Flash dodatka?

Može samo ako arhivska stranica obezbedi originalnu datoteku i emulator poput Rufflea. Rezultat zavisi od kompatibilnosti; fizika, zvuk ili čuvanje napretka ne moraju raditi potpuno isto kao u originalu.