O igri Color tetris
Color tetris je arhivska Flash slagalica zasnovana na klasičnom Tetris toku: figure sastavljene od blokova padaju u uspravno polje, igrač ih pomera i rotira, a popunjeni vodoravni redovi nestaju. Sačuvani opis naglašava da je promenjen izgled odnosno okruženje, dok su osnovna pravila ostala klasična. Boje zato treba posmatrati prvenstveno kao vizuelni element ove verzije, ne kao dokaz posebnog pravila spajanja istih boja.
Najbliži neposredni javni zapis istog naslova nalazi se na Kongregateu. Tamo je Color Tetris naveden kao puzzle igra autora Kendu10, objavljena 5. jula 2008. godine, sa sistemom rezultata i brojačem uklonjenih linija. Njegovo uputstvo odgovara sačuvanim komandama: strelice levo i desno pomeraju blok, strelica dole ubrzava pad, a strelica gore menja položaj odnosno rotira figuru.
Podudaranje naslova i komandi snažno povezuje javni zapis sa opisanom igrom, ali identitet konkretne arhivirane SWF kopije nije nezavisno potvrđen datotekom ili autorskim potpisom. Zato se Kendu10 i datum iz 2008. odnose na javno evidentirano Kongregate izdanje. Datum 20. mart 2013. iz sačuvanih podataka označava kada je igra dodata u domaću arhivu, a ne nužno datum njenog nastanka.
Cilj svake partije je održavati prostor za nove figure tako što se bez praznina zatvaraju vodoravni redovi. Završetak nije posebno opisan u sačuvanom tekstu, ali Kongregate izdanje beleži rezultat i broj uklonjenih linija. Ne treba pripisivati ovoj verziji prikaz naredne figure, trenutno spuštanje, čuvanje figure, bonus-komade ili izbor početnog nivoa: takve funkcije nisu objavljene kao deo pravila.
Kako se igra
Na početku se usredsredi na dno polja. Prva figura automatski pada, a pre nego što se spusti odluči gde njen oblik ostavlja najmanje praznog prostora. Strelicama levo i desno postavi je iznad izabranih kolona. Strelicom gore rotiraj je dok još ima dovoljno prostora, a strelicu dole koristi tek kada si siguran u položaj. Kada figura sleti, postaje deo naslaganih blokova i pojavljuje se sledeća.
U prvom nivou ili početnoj fazi nema potvrđenog posebnog zadatka osim klasičnog slaganja. Prvih nekoliko figura koristi za nisku i relativno ravnu osnovu. Jedna neravna izbočina nije odmah opasna, ali duboka rupa pokrivena drugim blokovima teško se popravlja. Cilj nije da svaki komad odmah ukloni red, već da svaki ostavi više korisnih mogućnosti za komade koji tek dolaze.
Vodoravni red nestaje kada su sva njegova polja popunjena bez rupa. Blokovi iznad zatim se spuštaju, rezultat raste, a brojač linija registruje napredak u javno opisanom izdanju. Boja pojedinačnog bloka ne menja ovaj potvrđeni cilj. Druga Flash igra sa sličnim imenom može koristiti spajanje tri boje, ali to pravilo nije u skladu sa sačuvanim opisom ove konkretne klasične verzije i ne treba ih mešati.
Partija postaje zahtevnija kako se gomila približava vrhu i ostaje manje vremena ili prostora za korekciju. Rast brzine je moguć u klasičnim izvedbama, ali za ovu arhiviranu kopiju nije posebno dokumentovan, pa ga treba proveriti igranjem. Kada napraviš grešku, ne pokušavaj da je po svaku cenu zatvoriš sledećom figurom; prvo spreči nastanak novih zakopanih rupa.
Komande koje treba proveriti pre početka
- Strelica levo: pomera aktivnu figuru jedno mesto ulevo kada prostor to dozvoljava.
- Strelica desno: pomera aktivnu figuru jedno mesto udesno kada prostor to dozvoljava.
- Strelica gore: rotira figuru, odnosno menja njen položaj.
- Strelica dole: ubrzava spuštanje aktivne figure.
- Trenutno spuštanje, pauza, čuvanje figure i ponovno pokretanje preko posebnog tastera: No publicado.
Kako napredovati i izbeći tipične greške
- Gradi od dna i održavaj vrh gomile što ravnijim. Blage stepenice su korisnije od uskih vertikalnih bunara jer više različitih oblika može bezbedno da legne na njih. Pre svake rotacije proveri i mesto na kojem će figura završiti, a ne samo njen trenutni obris.
- Ne zatvaraj prazno polje blokom iznad njega. Takva zakopana rupa ne može postati deo punog reda dok se gornji slojevi ne uklone, pa često zahteva više poteza za popravku. Ako moraš da biraš, ostavi otvorenu nepravilnost dostupnu odozgo.
- Dugačku pravu figuru možeš sačuvati za dubok otvor samo ako raspored koji vidiš zaista omogućava takav potez. Pošto prikaz narednog komada nije potvrđen, nemoj graditi previsoku strukturu oslanjajući se na to da će određeni oblik stići na vreme.
- Strelicu dole koristi kao kontrolisano ubrzanje, ne kao automatski završetak svakog poteza. Najpre obavi pomeranje i rotaciju, zatim proveri poravnanje sa postojećim blokovima i tek onda ubrzaj pad. To smanjuje broj figura zaključanih u pogrešnoj koloni.
- Tipične greške su kasna rotacija uz zid ili visoku gomilu, predugo držanje strelice dole, stvaranje više dubokih rupa i slaganje visokog tornja na jednoj strani. Ako komanda deluje neaktivno, proveri fokus prozora pre nego što promeniš strategiju.
Ruffle, uređaji i kompatibilnost
Color tetris je Flash igra za desktop browser i tastaturu. Kongregateov sačuvani zapis izričito je zahtevao Adobe Flash Player, koji savremeni browseri više ne podržavaju kao dodatak. Na arhivskoj stranici sadržaj zato treba da se pokrene kroz Ruffle, otvoreni Flash emulator namenjen modernim operativnim sistemima i browserima. Sačekaj pojavljivanje table, klikni u okvir da mu dodeliš fokus i zatim koristi strelice.
Ruffleova kompatibilnost zavisi od ActionScript verzije i Flash API funkcija koje igra koristi. ActionScript verzija ove kopije: No publicado. Mogući su manji grafički propusti, neujednačen odziv tastera, odsustvo zvuka ili problem sa lokalnim čuvanjem. Ako strelice pomeraju samu web stranicu, klikni u igru i pokušaj ponovo. Ako sadržaj ostane prazan, osveži stranicu i koristi ažuriran desktop browser; stari Adobe dodatak nije potreban.
Na čemu se zasniva vodič
Česta pitanja o igri Color tetris
Da li se u Color tetris uklanjaju redovi ili grupe iste boje?
Sačuvani opis definiše klasični Tetris sa izmenjenim izgledom, pa se uklanjaju potpuno popunjeni vodoravni redovi. Pravilo spajanja tri iste boje pripada drugoj igri sličnog naziva i ne treba ga primenjivati ovde.
Kako se figure pomeraju i rotiraju?
Strelice levo i desno pomeraju figuru, strelica gore je rotira, a strelica dole ubrzava njen pad. Te komande potvrđuju i sačuvano uputstvo i Kongregateov zapis.
Šta treba uraditi na prvom nivou?
Počni niskom, ravnom osnovom i popunjavaj vodoravne redove bez rupa. Poseban cilj prvog nivoa nije objavljen, pa je početni zadatak isti osnovni tok slaganja.
Da li igra prikazuje sledeću figuru ili ima trenutno spuštanje?
Te funkcije nisu navedene u pouzdanim uputstvima za ovu verziju. Njihov status je No publicado; oslanjaj se samo na četiri potvrđene strelične komande.
Ko je napravio Color tetris i zašto je potreban Ruffle?
Kongregate izdanje pripisano je korisniku Kendu10 i objavljeno 5. jula 2008. Arhivska kopija koristi Flash, pa joj je u modernom browseru potreban emulator poput Rufflea.