Igre

Carobni zid - Spasi ovcice

Carobni zid - Spasi ovcice je lokalizovani naslov Flash igre Wizard Walls, odbrambene igre studija NSBrotherhood. Igrač preuzima ulogu čarobnjaka koji crtanjem privremenih magičnih prepreka štiti ovce i druge štićenike. Neprijatelji…

Još iz kategorije

Igraj Carobni zid - Spasi ovcice

Ova igra zahteva Ruffle podršku. Proverite da li je JavaScript uključen.

Besplatna arhivska igra. Nema uplata, nagrada niti kupovine u ovoj igri.

Pregled igre

O igri Carobni zid - Spasi ovcice

Carobni zid - Spasi ovcice je lokalizovani naslov Flash igre Wizard Walls, odbrambene igre studija NSBrotherhood. Igrač preuzima ulogu čarobnjaka koji crtanjem privremenih magičnih prepreka štiti ovce i druge štićenike. Neprijatelji bacaju kamenje, ali zid nije samo zaklon: ako je postavljen pod odgovarajućim uglom, projektil se odbija nazad i može pogoditi napadača.

Kongregateova autorska stranica navodi NSBrotherhood kao razvijača, datum objavljivanja 29. jun 2012. i upravljanje mišem. Savremeni vodiči i sačuvane stranice potvrđuju privremene zidove, odbijanje kamenja, novčiće, unapređenja i više vrsta zadataka. Ovce su prvi prepoznatljivi cilj zaštite, dok se kasnije pojavljuju vojnici, stanovnici, karavani, inženjeri i baloni.

Igra spaja odbranu i jednostavnu fiziku odbijanja. Zid treba nacrtati između kamena i štićenog cilja, ali njegov nagib određuje novu putanju projektila. Ravna prepreka može sprečiti pogodak, dok pažljivo nagnuta prepreka istovremeno čuva stado i vraća napad prema izvoru. Zato dugačak ili nasumično povučen zid nije nužno najbolje rešenje.

Prema vodiču JayIsGames, moguće je imati do tri magična zida u isto vreme. Zidovi su prolazni, pa odbrana nije završena jednim potezom: treba pratiti nove hice i obnavljati prepreke. Poraženi neprijatelji ostavljaju novac, a prikupljena sredstva služe za otključavanje ili poboljšavanje sposobnosti, među kojima izvori pominju lečenje, vatrene kugle i različite vrste zidova.

Kontrole i cilj

Kako se igra

Na početku nivoa najpre pronađite ovce i neprijatelje koji bacaju kamenje. Nemojte odmah prekriti ceo ekran linijama. Sačekajte prvi hitac dovoljno dugo da vidite njegov luk, zatim pritisnite levi taster miša, povucite kratku liniju kroz očekivanu putanju i otpustite taster. Linija postaje magični zid koji presreće projektil.

Prvi nivo treba koristiti za razumevanje ugla odbijanja. Postavite zid između napadača i ovaca, ali ga blago nagnite tako da njegova površina usmeri kamen nazad prema neprijateljskoj strani. Ako kamen samo padne u bezopasan deo ekrana, odbrana je uspela, ali napadač ostaje aktivan. Ako se vrati i pogodi onoga ko ga je bacio, jednim potezom ste ostvarili i zaštitu i protivnapad.

Posle svakog odbijanja proverite da li zid još postoji i odakle dolazi sledeći kamen. Izvori opisuju zidove kao privremene, pa stara linija ne sme da uljuljka igrača u lažnu sigurnost. Kada napadi dolaze iz više pravaca, rasporedite najviše tri zida tako da svaki pokriva stvarnu putanju. Ostavite mogućnost da brzo nacrtate novu prepreku tamo gde se pojavi neposredna opasnost.

Kada neprijatelj bude pogođen, pokupite novčić pre nego što nestane ako je bezbedno to učiniti. Novac se koristi za unapređenja i sposobnosti. Ne sklanjajte pažnju sa kamena koji je već u letu samo zbog novčića; izgubljena ovca ili drugi štićenik može biti skuplja posledica od propuštene nagrade. Napredovanje uvodi drugačije ciljeve zaštite, pa položaj zidova treba prilagoditi svakom scenariju, a ne ponavljati jedno rešenje.

Kontrole

Komande koje treba proveriti pre početka

  • Miš – osnovno upravljanje potvrđeno na autorskoj stranici igre.
  • Držite levi taster, prevucite pokazivač i otpustite ga da biste nacrtali magični zid.
  • Nagib nacrtane linije određuje smer u kojem će se kamen odbiti.
  • Klik na dostupnu sposobnost aktivira izabranu čaroliju kada je otključana i spremna.
  • Tasteri 1–5 – prečice za sposobnosti, prema vodiču JayIsGames; njihova dostupnost zavisi od napretka i otključanih opcija.
  • Ako crtanje ne reaguje u Ruffleu, prvo jednom kliknite unutar platna igre radi fokusa.
Praktičan vodič

Kako napredovati i izbeći tipične greške

  • Crtajte zid što bliže putanji koju zaista želite da presečete. Preduga linija troši vreme, može zauzeti jedan od ograničenih aktivnih zidova i teže joj je kontrolisati ugao. Kratka, precizna prepreka obično daje čitljivije odbijanje.
  • Razdvojite zaštitni i napadački cilj. Kada nemate dovoljno vremena, prioritet je da kamen promaši ovce. Tek kada pouzdano čitate putanju, povećavajte nagib i pokušajte da isti kamen vratite napadaču. Pokušaj savršenog protivudara ne vredi ako projektil prođe ispod ili iznad zida.
  • Posmatrajte luk projektila, ne samo položaj neprijatelja. Kamen se kreće, pa zid nacrtan direktno ispred bacača može biti prerano ili prenisko postavljen. Korisno je zamisliti tačku preseka na sredini putanje i kroz nju povući prepreku.
  • Ne postavljajte sva tri zida unapred na istu stranu. Sačuvajte jedno slobodno mesto za neočekivani hitac ili neprijatelja koji napada iz drugog ugla. Kada stari zid više ne štiti relevantnu putanju, nemojte planirati odbranu kao da je trajan.
  • Novčiće skupljajte u kratkim pauzama između hitaca. Izvori potvrđuju da mogu nestati, ali bezbednost ciljeva i dalje ima prednost. Pogledajte da li je novi projektil već izbačen pre nego što pomerite pokazivač sa odbrambene zone.
  • Unapređenja birajte prema problemu koji vas zaustavlja. Lečenje pomaže kada šteta prolazi kroz odbranu, dok napadačke čarolije mogu skratiti vreme tokom kojeg neprijatelji bacaju kamenje. Različite vrste zida imaju smisla tek kada razumete osnovni ugao odbijanja.
  • Kod karavana, balona ili drugih pokretnih ciljeva ne vezujte zaštitu za jednu tačku ekrana. Pratite štićenika i ponovo procenite putanju svakog hica. Rešenje koje je radilo za nepomično stado ne mora pokriti cilj koji se kreće.
  • Tipične greške su horizontalan zid bez razmišljanja o povratnoj putanji, kasno crtanje preko kamena koji je već prošao tačku preseka, gomilanje sva tri zida na jednom mestu i jurenje novčića usred napada. Ispravka je sporije posmatranje prvog hica, a zatim kraći i odlučniji potez mišem.
Tehnička provera

Ruffle, uređaji i kompatibilnost

Wizard Walls je izvorno browser igra napravljena u Flashu. Adobe Flash dodatak više nije deo savremenih pregledača, pa arhivska stranica mora da učita SWF datoteku kroz Ruffle. Najpraktičniji su ažuriran desktop pregledač, omogućeni JavaScript i miš ili dodirna tabla koja dozvoljava precizno prevlačenje.

Sačekajte da se pojavi početni ekran igre, uključite zvuk tek posle interakcije ako ga pregledač automatski blokira i kliknite unutar platna radi fokusa. Originalni prikaz je približno 640 × 480 piksela. Preveliko uvećanje stranice može otežati crtanje preciznog zida jer zaklanja rubove polja ili menja osećaj dužine poteza.

Emulacija ne garantuje potpuno ponašanje originala. Moguća su odstupanja u fizici, zvuku, čuvanju napretka, brzini animacije ili registrovanju brzog prevlačenja. Ako linija kasni, pokušajte kraći potez i zatvorite druge zahtevne kartice. Na telefonu je igra manje pouzdana jer dodir mora istovremeno da zameni precizno crtanje mišem, a prevlačenje može pokrenuti pomeranje stranice.

Izvori

Na čemu se zasniva vodič

Pomoć

Česta pitanja o igri Carobni zid - Spasi ovcice

Koji je originalni naziv igre Carobni zid - Spasi ovcice?

Pouzdani izvori identifikuju je kao Wizard Walls, Flash igru studija NSBrotherhood, objavljenu na Kongregateu 29. juna 2012.

Kako se pravi čarobni zid?

Držite levi taster miša, povucite liniju preko očekivane putanje kamena i otpustite taster. Linija postaje privremena prepreka, a njen nagib određuje smer odbijanja.

Šta treba uraditi na prvom nivou?

Zaštitite ovce od bačenog kamenja. Posmatrajte prvi projektil, nacrtajte zid između njega i stada, a zatim podešavajte ugao dok kamen ne počne da se vraća prema napadaču.

Koliko zidova može istovremeno da bude aktivno?

Vodič JayIsGames navodi najviše tri magična zida u isto vreme. Pošto su privremeni, treba ih obnavljati i raspoređivati prema trenutnim putanjama projektila.

Zašto Carobni zid ne radi u savremenom pregledaču?

Igra je napravljena u Flashu, koji savremeni pregledači više ne izvršavaju direktno. Arhivska verzija zahteva Ruffle; čak i tada su mogući problemi sa zvukom, fizikom, čuvanjem ili preciznim crtanjem.